Pengaruh RPA pada HR – Mengapa Ini Game Changer?

Padahal banyak yang menganggap artificial intelligence (AI) dan robotika harus melewati jangkauan manusia. Teknologi telah membuktikannya salah. Inovasi dalam bidang komputasi awan, kecerdasan kognitif, dan pembelajaran mesin telah menciptakan kemungkinan untuk memanfaatkan otomatisasi proses robot (RPA) dalam kehidupan sehari-hari.

RPA secara luas dianggap sebagai revolusi baru dalam SDM. Ini menciptakan peluang baru bagi para manajer dan CHRO untuk memperluas area operasi mereka dalam bisnis. Yang dulunya tugas yang memakan waktu dan melelahkan sekarang dapat dilakukan oleh sistem cerdas atau komputer; yang diprogram untuk menjalankan perhitungan dan menganalisis metrik bisnis berdasarkan algoritma yang telah ditentukan dan menampilkan hasil yang paling sesuai.

Selama bertahun-tahun, sumber daya manusia telah meningkatkan responsnya terhadap tuntutan bisnis yang semakin meningkat. Telah cepat beradaptasi dengan inovasi baru dalam teknologi seperti infrastruktur layanan bersama, sistem informasi berbasis cloud, dan analisis prediktif tingkat lanjut. Selama bertahun-tahun, HR telah berevolusi untuk membangun dirinya sebagai proses bisnis inti.

Meskipun ada kemajuan ini, beberapa tim SDM masih berjuang untuk mencapai keunggulan di antara unit bisnis lainnya. Ini mungkin karena kurangnya kesadaran atau fasilitas yang tidak memadai untuk mengikuti tuntutan bisnis yang terus meningkat. Hampir 93% dari waktu SDM dihabiskan untuk kegiatan yang berulang dan transaksional, termasuk pemasukan data secara manual, menghasilkan potongan gaji, pemantauan dan berbagi catatan dalam proses dll. Menghabiskan banyak waktu pada tugas-tugas seperti itu yang tidak menambah banyak nilai bagi bisnis adalah pemborosan usaha manusia yang berharga.

Dengan memanfaatkan RPA di HR, hampir 65% tugas berbasis aturan dapat diotomatiskan. Bayangkan jumlah waktu dan upaya yang dapat membantu menumpuk. Upaya kolektif, pada gilirannya, dapat digunakan untuk menyalurkan sumber daya menuju kegiatan bisnis-sentris yang benar-benar membutuhkan kecerdasan manusia; meningkatkan prospek bisnis dan meningkatkan hasil komersial.

Mengapa RPA adalah pengubah permainan dalam SDM?

RPA dianggap sebagai pengubah permainan ketika membangun tim SDM yang lebih baik dan lebih produktif. RPA dapat:

• Tingkatkan kualitas dan kinerja

'Untuk berbuat salah adalah manusia' adalah fakta yang diketahui, tetapi beberapa proses menuntut akurasi persen persen, gagal yang dapat menyebabkan konsekuensi yang berat. Sistem otomatis atau bot dapat menjamin kualitas penuh dengan kesalahan nol. Algoritme mereka diprogram selangkah demi selangkah untuk memastikan semua fungsi yang diperlukan dilakukan sebelum menghitung hasil. Kemungkinan melewatkan atau melewatkan angka saat beroperasi tidak mungkin dilakukan dengan sistem otomatis. Peningkatan kualitas menjamin hasil yang lebih baik dan meningkatkan kemampuan untuk bekerja lebih efisien.

• Berikan cara yang lebih baik untuk mengelola data

HR identik dengan gudang data. Setiap hari, karyawan HR dihadapkan dengan data dari sumber yang berbeda dalam bentuk kredensial karyawan, aplikasi dan informasi sewa baru, angka gaji, kepatuhan dan kebutuhan peraturan, dll. Untuk mengelola volume data seperti itu dapat menjadi mimpi buruk bahkan untuk kecil bisnis. Melalui RPA, sistem terpusat dapat dibentuk untuk mengatur dan berbagi data di dalam organisasi. Karyawan HR tidak perlu lagi ikut campur dalam tugas pemeliharaan data yang membebani dan membuat stres.

• Buat transisi mulus dalam akuisisi bisnis

Mengintegrasikan proses atau memperoleh bisnis baru membutuhkan banyak usaha dan komitmen. Mengingat tingkat KT (transfer pengetahuan) yang diperlukan untuk manusia dibandingkan dengan sistem otomatis, transisi dapat dibuat mulus dan mulus ketika sistem dapat bekerja secara dinamis tanpa banyak gangguan yang dibutuhkan oleh pengawas. Termasuk sistem fungsional secara mandiri membuat praktik lebih efisien dan produktif.

• Memberikan fleksibilitas dan skalabilitas ke bisnis

Meningkatnya tuntutan bisnis mengharuskan tim SDM untuk menghubungkan kesenjangan yang dibebankan pada manajemen bakat dan tim perekrutan. Kebutuhan karyawan musiman atau jangka pendek dapat menyebabkan banyak komplikasi dan dengan demikian menempatkan tim HR di bawah tekanan. Kebutuhan pekerjaan yang berfluktuasi seperti itu dapat diminimalkan dengan bantuan bot otomatis. Bot ini dilengkapi untuk beradaptasi dengan tuntutan kepegawaian yang berbeda dan dapat direlokasikan di dalam organisasi untuk mengambil peran dan tanggung jawab baru.

RPA mengalahkan semua peluang untuk membangun dirinya sebagai alat yang sangat berguna untuk SDM. Sudah saatnya bahwa lebih banyak organisasi mulai mempertimbangkan keajaiban teknologi ini dan menyesuaikannya secara praktis.

Efek Video Game pada Heart Rate

Video game telah ada di pasar selama 35 tahun terakhir. Mereka adalah bentuk unik dari waktu luang karena mereka mendorong pemain untuk menjadi bagian dari karakter permainan. Ini, bagaimanapun, memiliki efek positif dan negatif pada pemain. Beberapa penelitian telah dipublikasikan yang mengeksplorasi efek dari permainan video pada detak jantung.

Dalam artikel ini, saya mencoba meringkas penelitian yang dilakukan pada efek video game pada detak jantung individu.

Dalam penelitian yang dilakukan oleh Stress Research Institute di Stockholm University, telah ditemukan bahwa bermain video game kekerasan mempengaruhi variabilitas detak jantung tidak hanya selama bermain game tetapi juga ketika Anda sedang tidur di malam hari. Sekelompok anak laki-laki, berusia antara 13 dan 15, disuruh memainkan dua permainan berbeda di malam hari, yang satu fokus pada agresi sementara yang lain tidak memiliki fitur kekerasan.

Lima belas anak laki-laki terkena video game kekerasan, bermain tidak kurang dari tiga jam sehari. Sisanya, lima belas diminta untuk bermain game kartun tanpa kekerasan – tidak lebih dari satu jam per hari. Anak-anak laki-laki memainkan permainan di rumah mereka, pada dua malam.

Denyut jantung diamati selama bermain game dan juga saat tidur. Studi ini tampaknya menunjukkan bahwa efek game tidak berhenti begitu saja ketika Anda mematikan sistem Anda, tetapi mereka memiliki dampak psikologis yang berkelanjutan tanpa pemain bahkan menyadarinya.

Sementara anak-anak itu tidur malam itu, anak laki-laki yang terkena permainan yang sangat keras memiliki detak jantung lebih cepat dibandingkan dengan malam setelah bermain game non-kekerasan. Anak laki-laki yang terkena permainan kekerasan juga melaporkan kualitas tidur yang buruk pada malam hari setelah bermain game agresif. Mereka juga melaporkan peningkatan perasaan sedih. Permainan kekerasan tampaknya telah menimbulkan lebih banyak kegugupan dan stres pada waktu tidur.

Ini menunjukkan bahwa sering terpapar game komputer yang penuh kekerasan tidak hanya meningkatkan stres dan perilaku agresif, tetapi juga meningkatkan perilaku anti-sosial. Penelitian lain juga menunjukkan bahwa video game kekerasan dapat menyebabkan respons adrenalin. Dengan kata lain, mereka dapat mempengaruhi tekanan darah, laju pernapasan, dan toleransi rasa sakit.

Video game yang kasar biasanya cenderung lebih mendebarkan dan terobsesi daripada rekan-rekan mereka yang lebih damai. Akibatnya, mereka terikat untuk melihat peningkatan denyut jantung. Itu juga bisa menjadi tingkat kegembiraan yang meningkat yang menyebabkan kecemasan meningkat. Namun, tidak semua individu mungkin terpengaruh oleh paparan game komputer yang penuh kekerasan, tetapi sebagian besar individu terpengaruh.

Efek Game Mobile Pada Kehidupan Manusia

Ada perbedaan antara membesarkan anak-anak saat ini dan cara orang tua mereka dibesarkan oleh orangtua mereka. Alasan utama untuk perbedaan ini adalah penemuan ilmiah baru. Salah satu penemuan ini adalah smartphone, ponsel dengan layar besar sekitar enam hingga sepuluh inci yang memiliki kemampuan menghibur satu kali dan bagaimanapun yang diinginkannya. Seperti palu untuk Thor, ponsel adalah milik pemiliknya. Seseorang merasa lumpuh ketika dia jauh dari ponselnya.

Video game adalah dan selalu menjadi sumber hiburan paling top-of-the-list sejak penemuan mereka. Jika Anda melihat ke belakang, tidak jauh, tetapi hanya satu dekade yang lalu, orang-orang terbiasa memainkan video game di PC besar. Selanjutnya, play station dan X-box mengambil alih dunia game video. Sekarang telepon seluler, di tangan semua orang, berada di depan.

Kita dapat melihat bagaimana game seluler memengaruhi kehidupan manusia. Perkiraan kasar dari kelompok usia yang lebih rentan untuk memainkan video game adalah 10-25. Mereka memiliki sedikit pengetahuan tentang realitas dunia. Itu adalah usia ketika seseorang dapat memiliki banyak pengalaman tentang bagaimana hal-hal berada di dunia, dengan berkeliling dan berinteraksi dengan anggota lain dari masyarakat. Permainan video telah memengaruhi hubungan rekan mereka. Mereka menghabiskan sebagian besar waktu mereka bermain di layar. Mereka hampir tidak ambil bagian dalam memecahkan masalah sosial yang memengaruhi kemampuan interkomunikasi mereka.

Tidak ada kekurangan dalam genre game seluler, misalnya; berkelahi, menembak, olahraga, simulasi penerbangan, membuat game dan game operasi. Permainan semacam itu bisa sangat informatif dan dapat memberikan pengetahuan sebelumnya kepada anak-anak. Ambil contoh seorang anak yang memainkan game mengemudi. Mari kita asumsikan bahwa anak itu tidak memiliki pengalaman mengemudi yang nyata. Tentu saja, bermain video game tidak bisa memberikan perasaan kehidupan nyata tidak peduli seberapa bagus grafisnya, tetapi dia akan mengenal banyak hal tentang mobil. Demikian pula, permainan operasi yang memberikan banyak informasi tentang anatomi manusia dan membuat pemain merasa seperti dokter yang nyata menyelamatkan nyawa, asalkan dia tidak menggeliat saat melihat darah.

Kelemahan dari video game agak keras daripada manfaatnya. Tidak ada penafian dari semua efek buruk dari gim video tersebut. Seorang anak yang tumbuh bermain video game ini hampir tidak dapat menyingkirkan dirinya dari mode video game. Misalnya, tidak ada peraturan lalu lintas yang mematuhi dalam permainan atau pengembang game tidak melihatnya demi membuat permainan mereka lebih menyenangkan. Jadi ketika anak ini mengendarai mobil sungguhan, dia memainkan permainan itu di belakang kepalanya yang biasa dia mainkan di masa kecilnya dan drive serampangan yang dia gunakan untuk mengemudi dalam permainan.

Ancaman Keamanan Internet Yang Harus Diperhatikan Pada Tahun 2018

Ringkasnya, menurut laporan yang mencolok dari Laporan Risiko Global 2018 World Economic Forum menyatakan bahwa keamanan dunia maya sebagai kondisi bahaya terbesar ketiga setelah bencana alam seperti skenario cuaca yang drastis dan bencana malapetaka. Padahal, perkiraan jumlah serangan web selama kuartal pertama tahun ini tampaknya akan memvalidasi keakuratan prediksi ini. Selanjutnya, sesuai dengan para ahli web dan perhitungan mereka terhadap ancaman internet sebelumnya diasumsikan bahwa di tahun-tahun mendatang kejahatan dunia maya mungkin adalah bisnis yang paling menguntungkan daripada penjualan dan penyempurnaan obat ilegal. Memang ancaman jaringan paling ganas tahun 2018 mencakup beberapa varietas ini:

Ancaman Persisten Tingkat Lanjut:

Seperti namanya menunjukkan bahwa Advanced Persistent Threats (APT) yang ganas terhadap industri jaringan untuk jenis pemogokan ini tidak hanya berlangsung selama berbulan-bulan tetapi dalam beberapa kasus ekstrim mereka cenderung mengikuti program web selama bertahun-tahun. Mereka secara khusus dirancang untuk menjelajah secara lateral melalui struktur dan mengoperasikan perangkat lunak sistem Anda dan merampok basis data pribadi Anda untuk tujuan yang tidak diinginkan. Selain itu, APT dirancang untuk digunakan melalui aplikasi seperti email dan situs serbaguna yang umum digunakan. Oleh karena itu, adalah bijaksana untuk membuat cadangan informasi digital Anda melawannya.

Kecerdasan Buatan Weaponized:

Kecerdasan Buatan memberi kita tindakan perlindungan yang sangat baik terhadap kegiatan yang melanggar hukum yang terkait dengan bidang apa pun. Namun, ketika penjahat cyber terlibat dalam menggunakan teknik ini untuk mencapai kegiatan penipuan mereka sendiri maka setiap pengguna web harus berhati-hati. Jenis AI ini dikenal sebagai Kecerdasan Buatan Senjata yang cenderung merusak konsumennya daripada membangunnya. Banyak peretas yang terkenal dimasukkan melalui alat ini untuk menggelapkan industri internet utama di pasar.

Phishing:

Phishing adalah penyergapan merugikan untuk mendapatkan detail eksklusif dari individu seperti nama pengguna, kata sandi, dan deskripsi kartu kredit dengan menyamar sebagai unit yang dapat diandalkan dalam organisasi elektronik. Oleh karena itu, penting bagi perusahaan untuk mengatasi taktik ini karena tidak hanya mengungkapkan informasi pribadi mereka tetapi juga menyebabkan ancaman internet lainnya untuk menginstal dan menghancurkan perusahaan Anda. Memang pengembang web yang paling efisien atau karyawan dengan sesi pelatihan keamanan yang baik dapat jatuh ke dalam mangsa bahaya ini.

Malware Seluler:

Secara komprehensif, Malware Seluler diinstal ke ponsel pintar dan perangkat iPhone Anda baik oleh toko aplikasi atau pembelian aplikasi online. Malware terkenal seperti Trojans, keyloggers meningkat dari hari ke hari untuk melanggar perangkat lunak telepon digital Anda. Bahkan sebagian besar pengguna yang naif mengikuti beberapa situs tanpa sadar memberikan akses ke instalasi tersebut yang kemudian menjadi aplikasi tidak sah untuk menyebabkan kerusakan dan hilangnya data.

Botnets IoT:

IOT mengacu pada Internet of Things yang tidak hanya terdiri dari komputer tetapi peralatan industri, kendaraan, peralatan rumah tangga dan banyak perangkat sejenis lainnya yang cenderung beroperasi dan memiliki alamat IP dan juga mengirimkan data ke satu sama lain. Padahal, Botnet menganggap pembajakan komputer seseorang tanpa sepengetahuan mereka dan dengan demikian diprogram ulang untuk digunakan untuk aktivitas jahat di web digital melalui perangkat itu. Jadi, saat ini Botnets ini telah berhasil masuk ke gadget terkait IoT dan menciptakan ketidakstabilan dan kerentanan yang serius bagi pengguna dan pengembang. Oleh karena itu, ini adalah jenis serangan yang paling berbahaya pada aplikasi internet, perangkat lunak dan basis data.

Kesimpulannya, cukup jelas bahwa organisasi-organisasi harus menahan diri terhadap bahaya semacam itu karena kejahatan cyber ini tidak dapat dikendalikan, namun, setelah pemburukan dilakukan, perusahaan harus mengambil jangka waktu yang lama untuk reboot, mengatur ulang dan memulihkan.

Lima Film Kultus yang Unik Untuk Ditonton Pada Malam Hari

Film kultus biasanya bukan tempat pertama Anda pergi ketika Anda memilih film untuk kencan malam. Anda mendapatkan diri Anda cukup tertutup dengan komedi romantis yang bagus, atau Anda benar-benar bisa mendapatkan kelas dengan film asing yang bagus. Tapi pergi ke bahaya akhir dengan film kultus untuk kencan malam? Itu hanya resep untuk bencana.

Namun, untuk semua negativitas yang melekat yang ada dengan film kultus, kadang-kadang mencapai status kultus dapat menjadi hal terbaik yang pernah terjadi. Ambil, misalnya, band rock Eropa. Mereka menulis sebuah lagu berjudul "The Final Countdown" pada pertengahan 80-an. Hampir empat dekade kemudian, lagu ini masih menjadi bagian dari setiap perayaan Malam Tahun Baru, yang berarti bahwa lagu yang satu ini menjamin mereka manggung di suatu tempat di planet ini selamanya. Dalam beberapa hal, status kultus pada dasarnya membuat sesuatu yang hidup jauh melampaui masa hidup, dan untuk film sekte yang paling aneh, ini berarti bahwa di teater di suatu tempat, masih ada kehidupan.

Tapi malam kencan? Sebenarnya, ini akhirnya menjadi sangat cocok. Ada cukup kemah untuk merasa seperti komedi, dengan barang-barang yang cukup berat untuk terasa seperti film yang serius, dan ada cukup unsur horor untuk membuatnya menjadi film yang menakutkan. Untuk pasangan yang memiliki kesulitan memilih film untuk kencan malam, film sekte mungkin saja menjadi tiketnya.

Berikut ini lima film kultus yang unik yang seharusnya menjadi daftar tontonan malam kencan Anda:

Lost Boys – Dipenuhi dengan aktor-aktor ikon tahun 80-an dan memiliki kisah yang bertumpu pada kekacauan keluarga, buku-buku komik, dan geng vampir remaja, film ini adalah salah satu perjalanan liar. Ini sebenarnya film yang cukup padat, dan siapa yang tidak suka melihat Dianne Wiest sebagai seorang ibu yang menyenangkan?

Rocky Horror Picture Show – Lebih dari empat dekade kemudian & orang-orang masih mengepak teater dengan kostum lengkap untuk menonton & bernyanyi setiap frame film ini. Anggap saja sebagai sebuah kisah yang sangat kacau tentang kisah Penciptaan yang Anda ingat dari sekolah Minggu. Sangat bengkok. Anda harus menonton ini setidaknya sekali.

Mereka tinggal – Kenakan nuansa misterius, dan alih-alih berjemur di kesejukan Anda, Anda mendapat kesempatan untuk melihat dunia sebagaimana adanya. Seperti dunia saat ini, tentang peran media dan bagaimana media menginformasikan kepada massa, film ini lebih relevan sekarang daripada sebelumnya. Plus, jika ada satu orang yang ingin mengungkap konspirasi yang mengganggu planet kita & memperbudak umat manusia, itu akan menjadi Roddy Piper "Rowdy" yang terlambat. Film ini punya.

Night of the Living Dead – Ya, itu film horor, tapi itu bukan mayat hidup yang merupakan monster sungguhan. Pandangan kurang ajar di sisi gelap masyarakat, dan salah satu film yang benar-benar mengerikan di abad ke-20. Dirilis pada akhir 1960-an, itu membuat Anda bertanya-tanya berapa banyak hal yang belum berubah.

Tucker dan Dale vs Evil – Dua hillbillies manis hanya mencari downtime di rumah liburan fixer-atas mereka yang keliru karena membunuh sosiopat oleh beberapa anak kuliah yang terlalu cepat menilai buku dari sampulnya. Mudah salah satu yang lebih unik mengambil genre horor, dan tentu saja salah satu komedi terbaik dari dekade terakhir.

Film-film kultus, dalam banyak hal, persis seperti menonton film. Mereka menghibur, pemikiran, dan artistik. Dan karena begitu banyak penggemar film-film ini yang menolak membiarkan mereka mati, mereka berdiri untuk menjalani kehidupan yang sangat bermanfaat bagi generasi yang akan datang.

10 Film Paling Romantis Untuk Ditonton Pada Hari Jadi Pernikahan

Jika menonton film romantis yang hebat bersama-sama menentukan waktu yang baik untuk Anda berdua, maka ulang tahun ini, ikuti beberapa film paling romantis yang pernah dibuat. Tidak ada yang seperti film lembek untuk menaikkan suhu dan biarkan emosi melakukan semua pembicaraan!

Ini dia 10 film paling romantis untuk ditonton pada hari jadi pernikahan .

1. Wanita Cantik. Film komedi romantis 1990, Wanita cantik, dibintangi Julia Roberts dan Richard Gere, adalah hal-hal impian. Pelacur Hollywood yang sudah putus asa bertemu dengan pengusaha kaya yang mencari pendamping glamor untuk berbagai urusan sosial dan bisnisnya. Ketika dia memintanya untuk tinggal bersamanya selama seminggu, hubungan mereka berubah dari asosiasi bisnis murni menjadi hubungan yang lebih intim. Akhiran mereka-hidup-bahagia-selamanya.

2. Moonstruck. Ini adalah komedi romantis lain yang dibintangi Cher and Nicholas Cage. Ini mengeksplorasi emosi manusia yang menjadi kusut ketika persamaan diatur digulingkan. Cher bekerja sebagai akuntan dan bertunangan untuk menikah dengan orang yang agak ceroboh yang hidupnya diperintah oleh ibu yang manipulatif, yang tinggal di Italia. Cher pergi untuk mengundang adik laki-laki tunangannya dan keduanya segera merasakan ketertarikan yang tak dapat dijelaskan yang meledak menjadi urusan penuh. Sebelum mereka tahu itu, mereka jungkir-balik dalam cinta. Tunangan Chers akhirnya memutuskan pertunangan, hanya untuk meminta adik laki-lakinya dengan gembira meminta Cher untuk menikahinya sebagai gantinya. Sebuah intipan yang menyenangkan ke dalam keluarga Italia yang tinggal di New York, Gila adalah hal yang harus dilihat untuk romantisme yang tak tersembuhkan.

3. Serendipity. Film romantis ini membuat Anda bertanya pada diri sendiri: apakah kebetulan itu benar-benar terjadi? Ataukah mereka mukjizat kecil, ditempatkan di jalan hidup kita untuk membimbing kita menuju tujuan akhir kita? John Cusack dan Kate Beckinsale, yang keduanya dalam hubungan dengan orang-orang yang berbeda, bertemu selama musim belanja Natal yang hingar-bingar di New York. Daya tarik bersama mereka sangat kuat. Kate memutuskan untuk meninggalkan masa depan mereka untuk nasib dan akhirnya, melalui beberapa liku dramatis plot, tujuh tahun kemudian mereka bersatu dengan satu sama lain.

4. Hantu. Almarhum Patrick Swayze dan Demi Moore membintangi drama fantasi romantis ini di mana Patrick, bahkan setelah kematian, menjadi hantu dan tetap dekat dengan Moore hanya untuk dapat membantunya dan mengekspos para pelaku yang berada di belakang kematiannya yang prematur.

5. A Walk in the Clouds. Keanu Reeves kembali ke rumah dari Perang Dunia II dan bertemu dengan seorang gadis muda Meksiko-Amerika di bus yang pulang dari kampus untuk menghadiri panen anggur di rumah keluarganya yang luas di Napa Valley. Gadis muda itu berbagi kesulitannya dengan dia – dia belum menikah dan hamil – dan Reeves menawarkan untuk bersikap sebagai suaminya di hadapan ayah dan keluarganya yang agak konservatif. Keduanya merasa tertarik satu sama lain, tetapi Reeves harus terlebih dahulu menyelesaikan masalah dengan istrinya yang terasing. Pada akhirnya, takdir membawa mereka bersama.

6. Pearl Harbor. Adaptasi dramatis dari serangan Jepang di Pearl Harbor pada pagi hari 7 Desember 1941, Pearl Harbor membuat untuk melihat memukau. Ini adalah kisah cinta segitiga yang mencakup dekade, dan memiliki adegan perang yang luar biasa, dengan banyak liku-liku dalam alur cerita. Akhir yang pahit-manis. Paling pasti untuk dilihat dengan belahan jiwa Anda.

7. Sleepless di Seattle. Terinspirasi oleh Affair To Remember, Bintang film romantis ini Tom Hanks dan Meg Ryan. Hanks memainkan arsitek yang berbasis di Chicago, yang bersama dengan putranya yang masih kecil, pindah ke Chicago setelah kematian istrinya karena kanker. Putranya yang muda, bagaimanapun, bertekad untuk mencari pendamping untuk ayahnya yang masih berduka dan panggilan masuk ke acara bincang-bincang radio. Setelah beberapa hits yang menarik dan meleset, Meg Ryan dan Tom Hanks akhirnya bertemu di atas Empire State Building, a la Affair To Remember.

8. Ketika Harry Bertemu Sally. Komedi romantis lain yang dibintangi Meg Ryan, kali ini dengan Billy Crystal. Harry (Billy) dan Sally (Meg) sudah saling kenal selama bertahun-tahun dan berteman baik. Keduanya bertemu dan mematikan, berbagi masalah hubungan mereka saat ini dan tampaknya memiliki satu pertemanan yang hebat. Mereka tidak ingin terlibat secara fisik satu sama lain karena mereka percaya bahwa berhubungan seks merusak persahabatan yang sangat baik. Tetapi hal yang tak terelakkan terjadi pada suatu malam dan hal-hal berubah selamanya di antara mereka.

9. Notting Hill. Hugh Grant memainkan pemilik toko buku sederhana yang hidupnya berubah selamanya ketika dia bertemu Julia Roberts, bintang film glamor dalam film komedi romantis Inggris di Notting Hill. Bahwa yang tidak mungkin bisa terjadi adalah apa yang diperlihatkan oleh film ketika keduanya akhirnya menikah dalam akhir cerita dongeng.

10. Anda Punya Surat. Tom Hanks dan Meg Ryan datang bersama lagi dalam film romantis ini yang merupakan penghormatan kepada era internet di mana kita hidup. Keduanya menjalankan toko buku, tetapi Hanks 'adalah rantai toko buku yang jauh lebih besar. Tidak menyadari identitas asli masing-masing, mereka menjadi teman melalui email, menggunakan ID fiktif. Akhirnya, keduanya bertemu sebagai diri mereka yang sesungguhnya dan jatuh cinta.

Selamat melihat!

Apakah Anda Mendapatkan Terlampir Pada Jam Tangan Cerdas Anda?

Smart Watch adalah bagian integral dari teknologi yang dapat dikenakan yang semakin populer di kalangan konsumen yang mencoba memperluas strategi kegiatan pribadi mereka. Jam tangan secara keseluruhan telah ada selama berabad-abad tidak hanya untuk memberitahu waktu tetapi juga sebagai bagian dari perspektif mode yang selama bertahun-tahun telah mengalami transisi dalam cara yang berbeda membuat jam tangan yang unik untuk inovasi. Tidak ada keraguan bahwa mengetahui waktu sangat penting, menunjukkan seberapa dekat orang dan jam tangan berkoordinasi untuk secara efektif berkembang sebagai komunitas. Untuk mendeskripsikan jam tangan, itu akan menjadi ide yang sama sekali berbeda dari jam pintar dibandingkan dengan desain sebelumnya. Meskipun jam tangan reguler umumnya memberi tahu waktu dan terlihat luar biasa, jam pintar adalah komposisi alat yang diarahkan untuk teknologi. Beberapa alat termasuk penghitung langkah kalori, pemantauan detak jantung, pemantauan tidur, ada fungsi kamera dan semuanya dapat diakses oleh kemampuan gigi biru dan perintah suara.

Karena jam tangan baru telah diperkenalkan, ini adalah perangkat tambahan untuk disertakan dalam gaya hidup Anda sebagai pelacak aktivitas multiguna. Elektronik dan komputer secara dominan memengaruhi orang dalam berbagai cara, ini adalah tempat mereka datang dengan sistem operasi seluler dan tampilan visual yang dapat dengan mudah diikat ke lengan Anda. Mereka menjalankan aplikasi seluler seperti komputer mini dan dapat menyampaikan informasi digital dari ponsel pintar. Seseorang dapat menyebutkan bahwa mereka merasa telanjang tanpa ponsel mereka karena itu adalah jam pintar yang terpasang ketika mengenakannya dapat menjadi alat yang signifikan mungkin lebih penting daripada pakaian. Layarnya sekitar 1,5 inci, tidak memakan banyak ruang, ada resolusi tinggi dalam piksel, membuatnya mudah untuk membaca teks dan gambar yang terang untuk memenuhi tuntutan.

Mereka terutama dibuat oleh perusahaan teknologi tetapi baru-baru ini perusahaan pembuat jam tradisional mulai membuat desain sendiri dari gadget baru. Mereka dapat dibagi menjadi empat kategori, olahraga, kesehatan, keamanan dan lansiran yang semuanya memiliki kemampuan fungsional utama mereka. Transformasi konsumen ke dalam adaptasi jam tangan cerdas cukup rendah tetapi secara konsisten berkembang sebagai produsen berinovasi sehingga mereka tidak lagi hanya cara untuk mendapatkan pemberitahuan ponsel pintar. Ada unit kontrol mikro yang dibangun di dalam untuk mengkoordinasikan fungsi dan mengontrol sensor, CPU, gigi biru, vibrator, GPS, giroskop, dan grafik. Sensor merupakan inti dari jam pintar dan sarana untuk memasukkan data yang menciptakan atribut perangkat untuk digabungkan agar memiliki fungsi bersama.

Para peneliti akan setuju bahwa itu adalah suatu keharusan untuk memiliki barang, meskipun tren baru perlahan dikembangkan itu membawa signifikansi yang kuat untuk membuat pemilik merasa nyaman dan berinteraksi berdasarkan keinginan. Mereka cukup murah dan persaingan antara manufaktur semakin menurunkan biaya dan meningkatkan kemampuan teknologi jam tangan. Oleh karena itu yang terbaru di pasar memenuhi preferensi seseorang apakah modis, sporty atau mewah. Ada juga ide yang beredar di luar sana tentang teknologi generasi berikutnya di mana jam tangan pintar dapat menjadi ponsel pintar dalam dirinya sendiri. Oleh karena itu bayangkan keterikatan yang mereka bawa sebagai nilai pribadi bukan dalam hal biaya tetapi nilai seperti ketergantungan dan konsep baru yang futuristik yang telah menjadi kenyataan.

Cara Mengatur Alarm pada Jam Tangan G-Shock Casio

Casio G-Shock dirancang oleh Casio America, Inc. yang didirikan pada tahun 1957. Melalui pengenalan produk inovatif dan imajinatif, Casio adalah salah satu produsen elektronik konsumen terkemuka seperti jam tangan. Sejak Casio meluncurkan seri G-Shock, ia sangat populer di seluruh dunia dengan perangkat yang tahan air dan multifungsi. Mereka diklasifikasikan oleh nomor modul yang merupakan nomor empat digit di bagian belakang arloji. Untuk seri G-Shock, sebagian besar dari mereka dapat memungkinkan Anda mengatur alarm harian. Ini sedikit berbeda untuk mengatur alarm antara jam tangan G-Shock. Tetapi itu sederhana dan hanya perlu beberapa langkah kecil untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan.

Modul 3194 dan 3180

1. Tekan tombol kiri bawah pada jam G-Shock beberapa kali hingga memasuki kode alarm. Ketika tampilan muncul "AL", maka Anda dapat berhenti menekan tombol.

2. Tekan tombol kanan bawah pada jam G-Shock untuk beralih melalui opsi alarm. Anda dapat mengatur empat alarm sepenuhnya setiap waktu. Anda dapat memiliki "AL1", "AL2", "AL3, atau" AL4 "untuk dipilih.

3. Tekan dan tahan tombol kiri atas pada jam tangan selama dua detik. Anda akan melihat tampilan jam di mana Anda akan mulai mengatur alarm.

4. Tekan tombol kanan bawah pada jam untuk mengatur jam. Tinggal pilih angka yang diinginkan dari semua nomor.

5. Tekan tombol kiri bawah pada jam untuk mengubah dari tampilan jam ke tampilan menit. Di sinilah Anda akan mulai mengatur menit.

6. Tekan tombol kanan bawah pada jam untuk mengatur menit. Pilih saja nomor yang Anda inginkan.

7. Tekan tombol kiri atas untuk mengatur alarm untuk memastikan pengaturan alarm untuk waktu.

Modul 5121

1. Tekan tombol kiri bawah pada jam tertentu. Berhenti mendorong ketika jarum jam kiri berada di atas "ALM".

2. Tekan tombol kanan bawah pada arloji beberapa kali hingga waktu alarm yang diinginkan muncul di layar.

3. Tekan tombol kiri atas pada G-Shock. Ketika tangan jam tangan memilih "pada", Anda hanya perlu menekan tombol untuk mengkonfirmasi alarm diaktifkan.

Modul 1289

1. Tekan tombol kiri bawah pada jam G-Shock beberapa kali hingga memasuki mode alarm. Ketika tampilan jam muncul "AL", Anda dapat berhenti menekan tombol.

2. Tekan tombol "Set +" atau "Set-" untuk mengatur waktu untuk jam alarm.

3. Tekan tombol kiri bawah untuk mengubah ke tampilan menit.

4. Tekan tombol "Set +" atau "Set-" pada jam untuk mengatur waktu untuk menit alarm.

5. Tekan tombol kiri bawah jam untuk mengkonfirmasi semua perubahan Anda.

Sejarah Basket Dimulai pada 1800-an

Permainan bola basket memiliki jalan panjang di belakangnya. Diciptakan pada tahun 1800-an, permainan bola basket dimaksudkan untuk di dalam ruangan dan aturan yang diterapkan dari semua jenis olahraga yang berbeda. Permainan itu dimainkan dengan sembilan pemain tetapi tak lama setelah itu berubah dan menjadi sebuah permainan dengan lima pemain di masing-masing tim. Permainan itu terbang melintasi negara dan meskipun wanita tidak memiliki banyak hak saat ini, mereka juga bermain. Game pertama yang pernah dimainkan berlangsung di YMCA tetapi pengadilan adalah setengah dari ukuran mereka sekarang.

Dalam bola basket tahun 1900 dimainkan di sebagian besar perguruan tinggi dan popularitasnya tumbuh karena badai menciptakan banyak tim di kota-kota besar serta kota-kota yang lebih kecil. Selama waktu itu, seseorang akhirnya menemukan bola basket. Perguruan wanita pertama yang mengizinkan permainan itu di Massachusetts. Setelah tersiar kabar tentang permainan bola basket, banyak tim muncul di seluruh negeri. Belakangan basket menjadi olahraga Olimpiade resmi. Seiring waktu berlalu, National Basketball Association semakin populer dan pada akhir 1940-an mereka memiliki 17 tim yang bergabung dengan asosiasi.

Aturan permainan telah berubah secara dramatis selama bertahun-tahun. Skor dipertahankan karena setiap keranjang dibuat tim mendapatkan satu poin. Aturan itu muncul dari aturan permainan anak-anak. Satu pemain akan berdiri di dekat keranjang dan menjaganya sebagai pemain lain melempar bola mencoba untuk membuat keranjang. Pada saat ini, penjaga tidak bisa menyentuh orang lain di dalam game. Di mana pun bola itu ditangkap, ia harus dilempar. Pemain tidak bisa berlari dengan bola dan jika bola itu keluar dari pantulan, Anda bisa melemparkannya kembali ke permainan dan kepada siapa saja yang menangkapnya, tidak hanya ke anggota tim. Pemain terakhir yang menyentuh bola sebelum keluar dari pantulan adalah pemain yang melemparkannya kembali untuk bermain. Garis lemparan bebas adalah lima belas kaki dari keranjang tetapi kemudian berubah menjadi dua puluh kaki.

Meskipun saat ini, olahraga lain tidak mengizinkan orang Afrika Amerika untuk bermain atau bermain dengan orang kulit putih di tim mereka. Mereka bahkan tidak diizinkan bermain melawan tim putih. Namun, bola basket adalah satu-satunya olahraga yang memungkinkan tim yang terintegrasi. Bola basket tidak menciptakan masalah rasial dengan fans atau tim lain. Game ini selalu menjadi game yang diperuntukkan bagi semua orang. Para pemain seperti Shanty Barnett dan Al Price memiliki dampak luar biasa pada pertandingan. Bukan berarti permainan itu dibuat atau dimaksudkan untuk menjadi seperti itu. Itu adalah fakta bahwa perang sedang berlangsung dan semua pemain putih yang berharga akan bertarung dalam perang. Permainan itu sendiri membutuhkan para pemain dan orang Afrika-Amerika yang bermain cukup mengesankan bagi para penggemar, rekan setim, dan liga.

Bola basket telah datang dan bahkan pada saat pertama kali ditemukan, itu memiliki potensi untuk tumbuh. Asosiasi Bola Basket Nasional mengira akan berkembang menjadi sesuatu yang hebat. Tidak masalah bagi para pelatih atau para penggemar, yang paling penting adalah cinta untuk permainan.

Ricky Williams Bermain di Canadian Football League (CFL) Untuk Toronto Argonauts pada tahun 2006

Ricky Williams adalah pemain sepak bola NFL yang bermain selama satu musim di Canadian Football League (CFL) untuk Toronto Argonauts pada tahun 2006. Peristiwa seputar Ricky bermain di CFL profil jauh lebih rendah daripada NFL terkenal sangat unik untuk situasi khususnya yang terlibat ditangguhkan untuk musim NFL 2006 oleh liga karena berulang kali melanggar kebijakan penyalahgunaan zat. Obat yang disiksa Williams beberapa kali meskipun peringatan berulang adalah ganja, obat rekreasi yang bahkan tidak digunakan untuk meningkatkan kinerja cara steroid atau Hormon Pertumbuhan Manusia (HGH).

Pada akhir Mei 2006 Ricky Williams menandatangani kontrak untuk bermain kembali untuk Toronto Argonauts dari Canadian Football League. Kontrak satu tahun itu memberi Ricky sumber penghasilan sementara ia menjalani hukuman satu tahun Skors Football League (NFL) karena melanggar kebijakan penyalahgunaan zat di NFL. Kontrak yang ditandatangani Ricky adalah untuk 240.000 dolar Kanada. Sebagai ketentuan untuk kontrak Miami Dolphins, tim NFL yang Ricky adalah kontrak wajib, mengharuskan Ricky dikembalikan ke tim Miami setelah satu musim bertugas di CFL.

Banyak penggemar di Toronto gembira dengan prospek membawa pemain dengan bakat Ricky Williams untuk membangkitkan pelanggaran mereka. Penggemar lebih kasual di daerah itu lebih bersemangat bahwa pemain berprofil tinggi yang menerima banyak perhatian media bergabung dengan waralaba lokal mereka yang sering dilupakan.

Bagi sebagian orang, penandatanganan Williams mencemarkan kehormatan franchise Toronto dan seluruh liga. Joe Theismann, seorang yang populer di dunia sepak bola dan mantan pemain baik di NFL dan CFL, membuat jijiknya untuk pindah oleh Argonauts jelas dalam sebuah wawancara radio di mana ia meremehkan waralaba untuk membungkuk begitu rendah untuk menandatangani pemain yang dibuang telah mendapatkan reputasi sebagai pemalas dan pecandu narkoba. Theismann pergi sejauh untuk menggambarkan Williams sebagai "pecandu," komentar yang mendapat banyak perhatian di dunia analisis sepakbola. Amusingly, organisasi Argonauts benar-benar menanggapi kritik tertentu dengan meminta perhatian kepada vonis bersalah yang diturunkan kepada putra Joe Theismann terkait tuduhan narkoba.

Williams terhambat oleh cedera selama satu musim di CFL dan kemudian hanya bermain di sebelas pertandingan. Statistik yang terburu-buru 526 yard dan dua golnya nyaris tidak layak diberitakan. Mungkin hal yang paling penting tentang waktu yang dihabiskan Ricky dalam CFL adalah kecintaannya pada kota Toronto dan gaya umum CFL sebagai lawan dari NFL yang lebih intens dan terstruktur. Dalam banyak kesempatan, Williams berbicara tentang menikmati budaya dan laju kehidupan di kota internasional Toronto adalah sepak bola bisa menjadi pekerjaannya tanpa harus menjadi hidupnya. Di antara banyak hal yang dilakukan Ricky selama waktunya di Toronto adalah mengajar kelas yoga.