Bagaimana Game Basket Dimainkan Sepanjang Tahun

Usia 5 hingga 10 tahun:

Basket pemuda adalah semangat dari permainan. Melihat anak-anak baru memainkan permainan yang Anda sukai dan memperhatikan bahwa dulu Anda adalah perasaan yang tidak nyata. Anak-anak pada usia ini bermain karena orang tua mereka kemungkinan besar mendaftarkan mereka untuk itu. Itu penuh dengan perjalanan dan pelanggaran dan bola memonopoli tapi itu semua kesenangan. Wasit bercanda dengan anak-anak sementara Anda memiliki orang tua yang agresif sesekali yang mengambil bola basket muda dengan terlalu serius. Para pemain lebih dari mungkin semua nomor yang ditugaskan sehingga setiap pemain individu memainkan jumlah waktu yang sama tidak peduli keterampilan atau bakat mereka. Beberapa orang mungkin mengatakan ini adalah masalah untuk mengajar di tahap yang lebih muda tetapi pemuda bukan tentang memenangkan pertandingan karena ini adalah tentang melihat apakah anak-anak jatuh cinta dengan permainan. Seiring berjalannya masa muda, anak-anak berhenti atau memberi umpan ke dalam program perjalanan ke tempat mereka dapat memperoleh keahlian bola basket lebih jauh.

Usia 11 hingga 15 tahun:

Antara sekolah menengah dan awal sekolah menengah, ini adalah pemain yang benar-benar menyukai permainan. Mereka telah bermain cukup lama di mana mereka dapat memutuskan apakah mereka ingin menginjakkan kaki ke pengadilan atau tidak. Pada rentang usia ini, bola basket resmi menjadi olahraga bagi mereka. Anak-anak mendapatkan minat dalam daya saing permainan dan benar-benar belajar membangun blok untuk menjadi pemain hebat. AAU dimulai sekitar usia ini yang bisa sangat positif bagi seorang pemain, atau bisa sangat merugikan tergantung pada tim mana yang dipilih pemain.

Umur: 16 hingga 18:

Sebelum kelompok usia ini, anak-anak semua menerima jumlah yang sama dari waktu bermain tetapi ini adalah waktu di mana bola basket tidak hanya olahraga, tetapi mulai menjadi pekerjaan. Antara memiliki pekerjaan sekolah, pelajaran pelatihan pribadi, praktik sekolah menengah, dan latihan AAU, anak-anak belajar keterampilan yang tidak melibatkan permainan yang sebenarnya itu sendiri. Mereka belajar komitmen. Mereka belajar apa itu kerja keras. Mereka belajar Anda tidak bisa melempar bola basket ke lapangan dan berharap menang. Mereka belajar manajemen waktu dan menyeimbangkan prioritas. Apa yang juga mereka pelajari adalah jika mereka serius tentang permainan bola basket dan tingkat di mana mereka ingin bermain. Ini adalah kelompok usia yang memisahkan mereka yang menerima beasiswa dan mereka yang hanya bermain untuk bermain. Pemain akan tetap tinggal setelah sekolah dan bekerja di permainan mereka sendiri atau mereka pulang dan duduk di sofa dan tidak mencoba untuk meningkatkan karena mungkin mereka tidak peduli untuk maju ke tingkat permainan yang lebih tinggi.

Umur: 19-22

Bola basket perguruan tinggi bukan lagi olahraga dan bukan lagi permainan. Ini adalah bisnis dan dengan bisnis itu para pemain masing-masing memiliki pekerjaan dengan berada di tim. Mereka diminta untuk melakukan rintangan dan latihan tertentu yang tidak dimaksudkan untuk pemain biasa … itulah sebabnya mereka ditawarkan untuk bermain di tempat pertama. Basket menjadi hidup pada saat ini. Anda cukup bekerja keras untuk menjadikan bola basket sebagai jalur karier potensial Anda atau Anda dapat menggunakannya untuk membangun stabilitas mental dan fisik yang kuat yang akan meningkatkan kelulusan pasca-kehidupan Anda.

Lee Hawkers – A 1960s Cape Breton Remaja Hide-'n-Seek Game – Prekursor untuk Paint Ball?

Ada beberapa segmen sosiologi, yang mungkin hanya ditemukan di Pulau Cape Breton, yang perlu dicatat, jika tidak dipelajari. Permainan "Lee Hawkers" adalah segmen semacam itu; Seruan malam musim panas umum "1-2-3 Lee Hawkers" terdengar dari hutan di sekitar lingkungan New Waterford di Pulau Cape Breton, Nova Scotia. Permainan petak umpet yang dimodifikasi ini melibatkan dua tim adalah bagian dari masa remaja di pertengahan 1960-an. Lee Hawkers adalah permainan petak umpet kreatif yang dimainkan di daerah pinggiran kota khusus New Waterford yang disebut River Ryan / Scotchtown.

Wilayah River Ryan / Scotchtown adalah, dan masih hari ini, sebuah komunitas perumahan. Tidak seperti hari ini, saat itu lingkungan lebih banyak berhubungan dengan hutan dan ladang. Sepanjang tahun 1960-an, hari-hari musim panas akan melihat anak-anak remaja bermain bisbol, melempar sepatu kuda, membangun benteng di hutan, melakukan latihan menembak dengan senapan BB, atau bersepeda ke luar kota ke Kilkenny Lake untuk berenang. Tapi apa yang biasanya dilakukan oleh laki-laki yang dikendarai testosteron untuk bersenang-senang di malam hari? Kenakalan apa yang bisa mereka temukan berselubung dalam kegelapan malam musim panas yang panas?

Kenakalan muncul ketika permainan anak-anak Hide-and-Seek bermetamorfosis menjadi permainan yang lebih berorientasi pada orang dewasa yang melibatkan dua tim, sebuah 'penjara' dan sedikit, tetapi spesifik, aturan keterlibatan di sekitar ditangkap dan dibebaskan dari penjara. Ingatan terbaik adalah bahwa setelah permainan gelap ini awalnya hanya olahraga pria. Dua tim remaja laki-laki akan bergantian menjadi yang ditangkap (Hiders) atau para penculik (Pencari). Untuk memulai, di tempat terbuka, lapangan atau di jalan masuk tanah seseorang, menggunakan cabang pohon atau tumit sepatu boot atau sneaker, lingkaran besar (berdiameter 6-8 kaki) akan ditandai secara kasar di tanah yang dipanggang dengan sinar matahari . Ini akan menjadi penjara di mana para Hidung yang ditangkap akan dilemparkan oleh para Pencari.

Untuk menangkap atau menangkap anggota persembunyian dari tim lawan, para Pencari akan memulai perburuan mereka di daerah berhutan gelap untuk setiap Hiders. Gelap. Itu hutan. Pencari bisa melompat keluar di Hider … jadi biasanya perburuan dilakukan berpasangan dengan Seekers. Tapi mengapa nama Lee Hawkers? Baca terus … setelah Hider diisolasi, sesuai dengan aturan asli pencarian dan penangkapan, seorang Pencari akan diminta untuk meludah (ya jajanan!) Pada Hider, menumbuk mereka di belakang sambil berteriak "1-2- 3 Lee Hawker ". Ini menandai Hider sebagai "tangkapan" atau "ditangkap". The Seekers akan memimpin Hider yang tertangkap kembali ke penjara (lingkaran) untuk disimpan dengan aman. "Lee" (kependekan dari leeward) dalam "Lee Hawkers" adalah peringatan yang jelas bahwa Anda harus meludah, atau elang, ke arah angin agar terhindar dari pukulan Anda sendiri (ugh!). Dan ini meludah, atau menjajakan – urutan penangkapan "1-2-3 Lee Hawkers" – akan diulang sampai semua Hiders ditangkap dan dipenjara. Setelah semua Hiders ditangkap, tim akan berganti peran – Seeker akan menjadi Hiders dan Hiders akan menjadi Seekers. Menyembunyikan. Menangkap. Penjara. Beralih. Apakah permainan itu sangat sederhana. Permainan itu lebih rumit dan jauh lebih dinamis karena penjara Hiders bisa dibebaskan dari "penjara". Katakan apa!

Penjara itu dijaga oleh beberapa Pencari. Para Penjaga Penjaga ini tetap waspada tinggi untuk mencegah rekan satu tim Hider membebaskan teman-teman mereka yang dipenjara. Jika seorang Hider yang tidak tertangkap berlari melewati penjara, maka semua Hers yang dipenjarakan sekarang dibebaskan secara teknis dari penjara, bebas berlari kembali ke hutan dan bersembunyi sekali lagi. Bagaimana para Pencari menghentikan pemberhentian berulang ini?

Triknya adalah menangkap ahli pelarian Hider yang nakal ini sebelum mereka berlari melewati penjara. Dengan menggunakan urutan penangkapan 1-2-3 yang sama (hawking, back pounding, berteriak "1-2-3 Lee Hawkers"), itu tidak hanya akan menghentikan upaya pelarian tetapi juga menghasilkan penangkapan Hider yang segar. "Pergi ke penjara denganmu!" Pada titik ini dalam evolusi Lee Hawkers Anda memiliki seorang remaja laki-laki yang didominasi, hawkin '' n hittin ', setelah gelap, menyembunyikan' n mencari permainan. Agak berantakan, agak primitif, tapi relatif tidak berbahaya.

Masukkan gadis-gadis remaja. Mereka ingin bermain. Co-ed Lee Hawker. Ini memiliki kemungkinan baru, janji baru. Hmmm, sebuah pemikiran. Sebuah pemikiran yang memenuhi tujuan lama – bersenang-senang selagi Anda menemukan pasangan. Sama seperti Stag Line (lihat artikel Ezine: "The" Stag Line "- Etika Aula Etiket Cape Breton (Bagian dari Warisan Budaya Tanjung Breton)"), Lee Hawker tampaknya telah berevolusi dari alasan untuk sebuah game kencan yang dibungkus kedok olahraga tim. Atau apakah Lee Hawkers adalah bentuk primitif dari permainan yang sekarang disebut Paint Ball? Bisakah Paint Ball percikan warna menggantikan spit, atau jajanan, dalam permainan Cape Breton yang bersejarah secara budaya dari Lee Hawker? Atau apakah game yang disebut Lee Hawker ini hanya tipuan remaja laki-laki untuk bermain dengan gadis-gadis itu? Tentunya ini adalah pertanyaan yang membutuhkan diskusi lebih lanjut.

Gadis-gadis itu ada di dalam game. Tapi pertama-tama spitin 'dan hawkin' harus pergi! Dan begitulah. Lee Hawkers menjadi olahraga yang lebih non-Yahudi untuk gabungan jenis kelamin. Penangkapan Hider sekarang hanya melibatkan "rap" (dengan ringan memukul) seorang gadis Hider di punggung sambil berteriak "1-2-3 Lee Hawkers". Karena aturan baru mengeliminasi elang-elang, Hiders hendak ditangkap, tidak akan lagi lari menghindari 'guber'. Sebaliknya, Hiders akan menolak ditangkap oleh Pencari dengan berbaring di punggung mereka untuk mencegah agar tidak disadap. Berdasarkan ukuran / kekuatan rasio Seeker-to-Hider, upaya untuk membalik dan "kembali rap" bisa berubah menjadi pergumulan yang cukup panjang. Kadang-kadang akan membutuhkan upaya 2 atau lebih Pencari untuk membalik dan merenggut Hider yang ditangkap potensial.

Sekarang biarkan imajinasi Anda mengisi kekosongan di sini. Bayangkan apa yang terjadi ketika Hider adalah perempuan, Pencari itu laki-laki. Hider – perempuan. Seeker – laki-laki. Pergumulan. Jika Seeker adalah seorang pria, dan dia menemukan Hider wanita, dia tidak akan pernah meminta bantuan dari rekan-rekan Seeker-nya. Ini adalah bagian di mana perubahan halus dalam aturan 'tidak tertulis' mulai berlaku ketika para gadis bergabung dalam gim. Upaya itu selalu berbeda dalam pertemuan menangkap perempuan-ke-laki-laki. Ada penyesuaian yang tak terucapkan dalam aturan permainan dan sedikit menetralisir kekuatan kasar pria. Si Pencari laki-laki akan bergumul dengan lembut dengan Hider perempuan sampai dia bisa dibalikkan atau digulingkan dari punggungnya, dan Seeker laki-laki itu dapat menyadap punggungnya dikombinasikan dengan seruan "1-2-3 Lee Hawkers". Sungguh menakjubkan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk seorang remaja laki-laki yang kuat untuk melakukan gulungan 45 hingga 90 derajat seorang perempuan untuk mendapatkan akses ke punggungnya. Itu pasti fisika perempuan yang tak bisa dijelaskan!

Seperti permainan Lee Hawker begitu pergi berkencan, dan begitu juga cinta. Kekuatan kasar dalam game yang dikendalikan hormon dinetralisir. Menjadi lebih lembut. Ini emotes kimia dari ketertarikan seksual. Dan begitulah kehidupan.

Lee Hawker adalah salah satu dari mereka 1960-an Cape Breton (atau setidaknya Scotchtown – River Ryan) fenomena yang, mungkin sama seperti Stag Line, adalah ritual permainan kencan yang dibungkus dengan kedok olahraga tim. Atau mungkin itu adalah kursor ke Paint Ball hari ini. Apa pun itu, pasti tak terlupakan!

Mencium Game Ideas untuk Pernikahan Anda

Sebagai DJ Profesional di Toronto, saya sering diminta oleh pasangan pernikahan untuk saran tentang 'Game Kissing'untuk menggantikan dentingan tradisional kacamata untuk mendapatkan pasangan pengantin baru untuk dicium selama resepsi pernikahan. Ada banyak pilihan di luar sana yang berkisar dalam interaksi dan kemungkinan rasa malu.

Berikut beberapa game populer yang saya sarankan.

Demonstrasi: Datanglah ke depan meja utama untuk mendemonstrasikan bagaimana Anda ingin mempelai wanita dan pria untuk berciuman.

Kissing Dice: Gulung dadu busa besar dengan beberapa pilihan termasuk: Ciuman Mempelai Pria & Pria, orang yang menggulung harus mencium seseorang, melakukan tarian untuk pasangan untuk berciuman, berguling lagi.

Pertanyaan Trivia / Aksi: Milikilah sebotol Pertanyaan dan Tindakan, jawablah pertanyaan dengan benar atau lakukan tindakan dan pasangan akan berciuman. Beberapa contohnya adalah: Di mana kencan pertama pengantin wanita & pria? Sepatu warna apa yang dikenakan pengantin perempuan? Apa acara TV favorit pengantin laki-laki sebagai anak-anak? Anda harus mencium seseorang yang tidak duduk di meja Anda untuk mempelai wanita dan laki-laki untuk berciuman, Anda harus melakukan tarian untuk mempelai pria dan wanita untuk berciuman.

Putt Golf Mini: Ini cukup lurus ke depan, dapatkan bola golf di dalam lubang untuk pengantin untuk berciuman.

Pemintalan: Ini mirip dengan permainan roda yang Anda lihat di karnaval. Roda pada dudukan dengan beberapa pilihan yang mirip dengan permainan dadu untuk membuat pasangan itu berciuman.

Lagu cinta: Meja Anda harus bangun dan menyanyikan lagu dengan cinta di dalamnya agar pasangan itu berciuman.

Kue keberuntungan: Anda bisa mendapatkan kue keberuntungan khusus yang dibuat dengan pertanyaan atau tindakan di dalamnya agar pengantin dapat berciuman.

Kebanyakan Profesional DJ akan dapat memberi Anda saran untuk Kissing dan Permainan Pusat. Sebagian besar juga akan dapat menyediakan alat peraga seperti Dadu, Mini Put atau Roda Berputar dengan biaya minimal.