Classic Game Review: Reforger 88

REFORGER '88 mencerminkan jenis penelitian yang sama dan teori permainan yang menarik yang diharapkan oleh hobi Gary Grigsby setelah pertandingan seperti Guadalcanal Campaign, Carrier Force, Objective Kursk, dan War in Russia. Dalam simulasi ini, invasi hipotetis dari Fulda Gap oleh pasukan Pakta Warsawa dengan tujuan utama mengamankan Pangkalan Angkatan Udara Utama Rhein dekat Frankfurt, pasukan AS dan Jerman Barat harus melawan aksi penahanan terhadap Soviet dan agresor Jerman Timur dalam rangka untuk kemampuan penggantian superior pasukan NATO untuk mengambil korban atas komunis. Permainan ini dapat digambarkan sebagai peperangan taktis yang agung di mana pemain berkepentingan dengan unit ke unit pertempuran di mana medan dan pemilihan target sangat penting untuk sukses, tetapi di mana pemain juga harus peduli dengan over-all supply appropriations, superioritas udara dan / atau definisi target, dan pengintaian udara biasanya disediakan untuk pengambil keputusan strategis.

Permainan ini menawarkan perpaduan yang bagus dari dua level pengambilan keputusan dimana banyak permainan memilih level strategis atau taktis. Dalam mode solitaire, pemain terbatas untuk memainkan pasukan NATO. Tentu saja, ini harus membatasi keinginan untuk pemain agresif yang ingin bermain lawan komputer. Dalam versi dua pemain, permainan berjalan dengan lancar dan cukup ramah untuk memungkinkan permainan yang menyenangkan untuk dimainkan di suatu sore. Grigsby membuang sedikit waktu pemrograman pada "peluit dan lonceng" yang berlebihan seperti halaman judul dan grafik yang tidak perlu. Sebaliknya, ia menawarkan fungsi yang bermanfaat seperti "depot pemindahan otomatis." Fungsi ini memungkinkan depot pasokan mencapai garis depan dengan sangat cepat, membatasi kebutuhan pemain yang mencoba mencari rute terbaik ke depan. Setelah depot berhenti di dekat garis depan, pemain dapat bermanuver untuk memasok unit yang paling dibutuhkannya. Namun, presentasi permainan bisa diperbaiki, jika peta yang dilapisi akan dicetak dengan koordinat peta. Bermain bisa dipercepat dengan penambahan kecil itu.

Seperti dalam kebanyakan game operasi darat Grigsby, pasokan adalah faktor yang sangat penting. Unit-unit yang tidak dipersiapkan ternyata tidak hanya tanpa pertahanan, tetapi juga tidak bisa bergerak. Tidak menyenangkan untuk menjadi bebek duduk ketika lima atau lebih unit Pakta Warsawa mengelilingi Anda. Pemain yang sukses akan membaca aturan tentang persediaan dengan hati-hati dan menerapkan upaya yang signifikan untuk datang dalam dua himpunan yang diperlukan untuk memasok semua unitnya.

Faktor terpenting kedua dalam memenangkan pertandingan adalah Tahap Alokasi Misi Udara. Misi terpenting adalah "superioritas udara." Tidak peduli berapa banyak poin pertempuran yang dapat ditempatkan pemain pada "serangan darat," ia akan kehilangan jumlah pesawat yang tidak tepat jika "superioritas udara" musuh secara signifikan lebih besar daripada miliknya. Saya telah menemukan bahwa pemain NATO adalah bijaksana untuk menggunakan semua F-15 dan F-16 Falcons, serta sebagian besar Tornadoes, pada misi "superioritas udara", sehingga para Phantom, F-111,

A-10, PAH-LS dan AH-64 akan memiliki kesempatan yang layak untuk bertahan hidup. Alokasi yang disarankan ini memiliki keuntungan menggunakan masing-masing pesawat sesuai dengan nilai poin tempur terkuat mereka (kecuali untuk Tornado yang memiliki peringkat serangan darat yang lebih baik, tetapi sangat dibutuhkan untuk mengimbangi Pakta Warsawa "superioritas udara" karena 9 CP mereka adalah ketiga tertinggi dalam misi "superioritas udara". Kemudian, hanya ketika seorang pemain berpikir dia memiliki mekanisme permainan di tangan, dia harus belajar untuk waspada terhadap dua keuntungan Pakta Warsawa yang sangat penting, pasukan payung dan perang kimia. Untuk penggunaan strategis terbaik dari pasukan payung, lihat CGW 5.2's Berbicara Secara Strategis Dalam perang kimia, Pakta Warsawa perlu memiliki tujuan strategis dalam pikiran, karena penggandaan efektivitas serangan udara dan pemboman terbelah dua saat digunakan melawan kelompok tempur yang sebelumnya mengalami serangan kimia, adalah bodoh, kemudian, untuk menggunakan perang kimia begitu awal dalam permainan yang nilai strategisnya dan efek demoralisasi tidak tersedia ketika pertahanan NATO orces menggali. Satu petunjuk singkat terakhir adalah dalam urutan. Tidak seperti beberapa permainan (dan dari kita, pertempuran nyata) di mana potongan tanah, bukit atau kota yang sama diambil dan direbut kembali beberapa kali, gol defensif NATO berarti bahwa sekali pasukan Pakta Warsawa memasuki kota hex pasukan NATO tidak pernah bisa merebut kembali itu.

Oleh karena itu, sangat penting bahwa pemain NATO bertemu dengan musuh sebelum serangan kota hex. Dengan cara ini, pemain NATO dapat mundur ke kota jika dia dikalahkan dan mengambil keuntungan penuh dari efek medan pertahanan kota.

REFORGER '88 adalah permainan yang sangat baik menggunakan sistem yang mengalir bebas dan mudah digunakan yang memuaskan untuk dimainkan dari boot awal hingga putaran terakhir pertempuran. Ini adalah produk dari sejumlah penelitian yang luar biasa dan bahkan pembacaan daftar sistem senjata membuat beberapa pertimbangan anggaran Pentagon tampak lebih jelas. Permainan ini ditakdirkan untuk banyak waktu bermain dan kehidupan rak panjang.