Sejarah Video Game Singkatnya

Sejarah gim video tidak kembali selama berabad-abad, tetapi kembali lebih jauh dari yang Anda bayangkan. Leluhur awal dari permainan yang kita mainkan hari ini adalah permainan yang disebut "Tenis untuk Dua" yang diperkenalkan oleh penemu John Higginbotham pada tahun 1958. Permainan video ini terdiri dari garis horizontal di layar dengan garis tegak lurus pendek untuk mewakili jaring. Pada tahun 1960-an game video interaktif pertama yang disebut Spacewar diciptakan dan kemudian game pertama yang dimainkan menggunakan televisi. Kemudian, pada awal tahun 1970-an game arcade video pertama yang disebut "Ruang Komputer" diperkenalkan. Kemudian pada pertengahan tahun 1970-an sebuah perusahaan kecil baru bernama Atari keluar dengan permainan yang dikenal sebagai "Pong" yang bisa dimainkan orang-orang di rumah. Dua produk video game yang dilindungi hak cipta pertama dijual pada tahun 1980 oleh Atari. Kami telah datang jauh dalam 26 tahun terakhir atau lebih.

Sekarang ada ribuan game di pasaran dan sejumlah sistem permainan juga. Mereka terus meningkatkan fitur dan produknya. Anda bahkan dapat mengunduh game untuk dimainkan di ponsel Anda atau memainkan gim video di jam tangan Anda. Anda dapat memiliki game dengan grafis 3-D, kualitas suara menakjubkan, dan gerakan realistis. PlayStation 2, X-Box, dan Game Cube adalah beberapa nama besar di industri. PlayStation 3 baru menciptakan buzz dengan kemampuannya untuk membakar DVD.

Ada beberapa kekhawatiran yang terkait dengan ledakan industri video game. Anak-anak lebih gemuk dan kurang aktif daripada sebelumnya dan beberapa merasa bahwa game-game ini sebagian disalahkan. Sebagai tanggapan, produsen video game telah datang dengan permainan interaktif dengan "dance pads" yang memungkinkan pemain untuk meniru gerakan tarian. Beberapa orang juga prihatin dengan jumlah kekerasan dan seksualitas pada game-game ini. Mereka melihat hubungan langsung dengan meningkatnya kekerasan dan kejahatan di masyarakat. Sekarang industri ini bekerja dengan dewan penasehat independen yang menilai permainan untuk konten dan kelayakan usia. Ini adalah alat yang hebat untuk keluarga yang ingin mengontrol jenis media yang masuk ke rumah mereka.

Industri perangkat lunak hiburan akan terus meningkatkan produk dan teknologi di pasar saat ini sebagai tanggapan terhadap permintaan konsumen. Sejarah produk ini masih jauh dari selesai, tetapi sudah lama sekali.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *