Permainan Improvisasi Untuk Aktor Muda

Permainan improvisasi adalah cara yang bagus untuk memecahkan es dengan pemain baru Anda, untuk meninjau dan membangun keterampilan dan untuk membantu aktor Anda menemukan diri mereka dalam karakter yang mereka gambarkan dan skrip yang Anda kerjakan dengan mereka. Melalui latihan-latihan improvisasi dan aktor-aktor permainan belajar untuk merespon dengan cepat perubahan-perubahan di lingkungan mereka dan menciptakan pada saat itu suatu cara baru untuk melihat atau menanggapi atau mengungkapkan perasaan tentang suatu situasi yang sama-sama tercipta secara spontan.

Sebagai sutradara pemain muda, saya telah mengembangkan repertoar yang ingin saya bagikan di sini, tentang permainan yang saya rasa bekerja dengan baik dengan anak-anak dan remaja. Ini tidak berarti semua produk asli, pada kenyataannya kebanyakan dari mereka telah ada untuk waktu yang sangat lama, tetapi saya memasukkan mereka di sini bukan sebagai penemuan saya sendiri tetapi sebagai permainan yang saya temukan sangat berguna dan populer dengan aktor muda saya .

Kursi taman – Ini biasanya game pertama yang saya ajarkan. Ini sederhana, dan dimainkan dengan gembira oleh semua usia – percaya atau tidak saya tahu kru berusia 5 – 8 tahun untuk melanjutkan permainan ini selama satu jam atau lebih! Saya mulai dengan meminta seorang sukarelawan untuk menjadi pengasuh bangku pertama yang tidak bersalah. Saya memberi tahu pengasuh bangku bahwa dia sedang duduk di sana mengurus urusannya sendiri ketika orang baru datang dan duduk di sebelahnya – dan di sini saya mendorong anak berikutnya untuk datang dan bergabung dengan yang pertama. Tugas orang kedua adalah mengatakan atau melakukan sesuatu untuk membuat orang pertama pergi. Pekerjaan orang pertama – dan ini adalah titik penting untuk dibuat – adalah untuk mengizinkan pernyataan atau tindakan orang kedua untuk membuat mereka ingin pergi. Ketika orang pertama bangkit dan pergi, orang kedua pindah ke tempat mereka dan menjadi pengasuh bangku yang tidak bersalah berikutnya dan menerima anak berikutnya dalam antrean yang sekarang akan membuatnya pergi. Pembawa bangku yang tidak bersalah asli pergi ke ujung antagonis bangku taman masa depan untuk menunggu gilirannya sendiri.

Membekukan – Siaga lama lainnya, Freeze telah ada selamanya dan dinikmati oleh aktor dari segala usia. Dimulai dengan dua relawan yang naik ke panggung. Sutradara meminta penonton untuk memberikan dua relawan skenario untuk memulai adegan dengan: Sebuah tempat, kegiatan dan siapa yang digambarkan oleh kedua aktor tersebut. Tanpa memberikan waktu bagi kedua aktor untuk melakukan banyak pemikiran, sutradara menginstruksikan para sukarelawan untuk memulai adegan. Adegan berlangsung selama beberapa menit dan kemudian ketika para aktor berada dalam formasi fisik yang menarik sutradara berteriak "Freeze!" dan kedua aktor harus membekukan tubuh mereka saat itu juga.

Satu sukarelawan baru dipilih dan orang itu mengambil panggung dan mengetuk ringan di pundak aktor mana saja yang memiliki posisi yang mengilhaminya. Aktor yang disadap itu meninggalkan panggung. Aktor baru ini mengasumsikan posisinya dan penggunaannya sebagai stimulus untuk memulai adegan yang benar-benar baru.

The Martha Game – Dan tidak, tidak ada yang tahu mengapa itu disebut "The Martha Game."

Seorang aktor dipilih untuk menjadi Martha. The Martha memiliki kesenangan untuk memilih di mana dia, apa yang dia lakukan dan apa yang dia dan dia mengumumkan ini kepada kelompok dan membeku dalam pose aksi. Sisanya dari para siswa satu per satu menyebut apa yang mereka inginkan dalam adegan – setiap karakter atau aspek lingkungan dari skenario Martha adalah permainan yang adil termasuk benda mati – dan menambahkan diri mereka sendiri, beku, pada gambar. Ketika semua aktor telah memilih tambahan mereka untuk skenario Martha, sutradara akan bertepuk tangan tiga kali dan gambar menjadi hidup, bergerak dan berbicara, bahkan benda mati harus berbicara seolah-olah apa yang mereka gambarkan bisa berbicara. Hal ini menghasilkan adegan gila yang sangat kacau dan indah. Game ini bukan untuk pingsan hati.

Katakan padaku lagi? – Permainan ini berasal dari saya dan dimulai dengan satu set kalimat yang ditulis sebelumnya di secarik kertas yang mungkin digunakan untuk memulai suatu adegan. Beberapa contoh:

Saya tidak percaya ini. Saya lelah. Jangan katakan itu padaku Apa maksudmu? Wow. Apa yang Anda tahu? Senang bertemu dengan mu.

Dua siswa memilih selembar kertas dengan kalimat tercetak di atasnya, memasuki ruang bermain dan memulai adegan dengan kalimat mereka. Yang menarik di sini adalah bahwa satu-satunya hal yang diizinkan oleh para siswa adalah satu kalimat yang mereka pegang di tangan mereka. Mereka harus menggunakan tubuh, wajah, tindakan, dan infleksi untuk memvariasikan adegan dan menggambarkan maksud yang berbeda. Kegembiraan itu benar-benar dimulai ketika sang sutradara menambahkan lebih banyak aktor, masing-masing dengan naskah mereka sendiri satu kalimat untuk dimainkan. Permainan ini sangat bagus untuk mengajarkan tentang banyak cara suatu garis dapat disampaikan, serta cara yang menyenangkan untuk menunjukkan bahwa itu bukan apa yang kita katakan seperti bagaimana kita mengatakannya.

The Game Show Game – Variasi asli pada standar lama The Dating Game. Tiga anak dipilih untuk membuat karakter, identitas yang tidak mereka ungkapkan. Karakternya bisa apa saja dari Sponge Bob Square Pants hingga kelinci hingga makaroni dan keju. Tiga karakter duduk di deretan tiga kursi, dengan cukup ruang di antara mereka untuk memungkinkan mereka bergerak secara fisik sambil menggambarkan diri mereka sendiri. Seorang kontestan dipilih yang kemudian duduk di ujung kanan panggung dari deretan karakter dan penyiar – sutradara – memulai permainan.

Penyiar: Selamat datang untuk para wanita dan pria di acara kami The Game Show Game di mana kontestan kami akan memiliki lima putaran pertanyaan untuk menentukan siapa ketiga karakter ini. Inilah kontestan kami untuk hari ini: Tom. Karakter nomor satu, tolong beri salam kepada Tom!

Tokoh-tokoh itu turun ke garis masing-masing mengucapkan "halo" yang khas kepada para kontestan. Ketika ini selesai, si penyiar berkata, "Tom, tolong tanyakan pertanyaan pertamamu."

Tokoh-tokoh itu menjawab serangkaian lima pertanyaan yang diajukan oleh kontestan yang mengumpulkan informasi dari jawaban yang semoga menuntunnya pada jawaban siapa sebenarnya karakter itu. Permainan ini bekerja dengan baik karena melibatkan banyak anak sekaligus dan bahkan anak-anak yang bermain penonton adalah peserta seolah-olah kontestan tidak dapat menebak identitas karakter penyiar mengatakan, "Kami beralih ke penonton. Penonton. ..Apakah Anda memiliki tebakan untuk karakter ini? " Pada akhir babak ketika karakter al telah diungkapkan peserta kembali ke penonton, semua karakter bergerak panggung kanan satu kursi, karakter nomor satu menjadi kontestan dan karakter baru nomor tiga dipilih dari penonton, dan penyiar meluncurkan ke pengantarnya sekali lagi …

Permainan ini hanyalah contoh dari apa yang tersedia bagi para sutradara untuk bermain dengan siswa mereka. Beberapa tautan permainan improvisasi yang bermanfaat adalah:

http://www.creativedrama.com/theatre

http://www.improv4kids.com/ImprovGames

Permainan improvisasi menyediakan sutradara dengan segudang cara untuk memperluas latihan dan keterampilan kinerja para aktornya yang baru berkembang ke wilayah yang belum dipetakan, sambil memberikan kesempatan untuk membangun keterampilan sosial dan mengembangkan persahabatan di antara para siswa. Sutradara akan menikmati menonton para aktor mahasiswa tumbuh saat mereka bermain, tertawa bersama teman-teman mereka, dan menjadi lebih spontan, pemain yang kreatif.

Sejarah Video Game Singkatnya

Sejarah gim video tidak kembali selama berabad-abad, tetapi kembali lebih jauh dari yang Anda bayangkan. Leluhur awal dari permainan yang kita mainkan hari ini adalah permainan yang disebut "Tenis untuk Dua" yang diperkenalkan oleh penemu John Higginbotham pada tahun 1958. Permainan video ini terdiri dari garis horizontal di layar dengan garis tegak lurus pendek untuk mewakili jaring. Pada tahun 1960-an game video interaktif pertama yang disebut Spacewar diciptakan dan kemudian game pertama yang dimainkan menggunakan televisi. Kemudian, pada awal tahun 1970-an game arcade video pertama yang disebut "Ruang Komputer" diperkenalkan. Kemudian pada pertengahan tahun 1970-an sebuah perusahaan kecil baru bernama Atari keluar dengan permainan yang dikenal sebagai "Pong" yang bisa dimainkan orang-orang di rumah. Dua produk video game yang dilindungi hak cipta pertama dijual pada tahun 1980 oleh Atari. Kami telah datang jauh dalam 26 tahun terakhir atau lebih.

Sekarang ada ribuan game di pasaran dan sejumlah sistem permainan juga. Mereka terus meningkatkan fitur dan produknya. Anda bahkan dapat mengunduh game untuk dimainkan di ponsel Anda atau memainkan gim video di jam tangan Anda. Anda dapat memiliki game dengan grafis 3-D, kualitas suara menakjubkan, dan gerakan realistis. PlayStation 2, X-Box, dan Game Cube adalah beberapa nama besar di industri. PlayStation 3 baru menciptakan buzz dengan kemampuannya untuk membakar DVD.

Ada beberapa kekhawatiran yang terkait dengan ledakan industri video game. Anak-anak lebih gemuk dan kurang aktif daripada sebelumnya dan beberapa merasa bahwa game-game ini sebagian disalahkan. Sebagai tanggapan, produsen video game telah datang dengan permainan interaktif dengan "dance pads" yang memungkinkan pemain untuk meniru gerakan tarian. Beberapa orang juga prihatin dengan jumlah kekerasan dan seksualitas pada game-game ini. Mereka melihat hubungan langsung dengan meningkatnya kekerasan dan kejahatan di masyarakat. Sekarang industri ini bekerja dengan dewan penasehat independen yang menilai permainan untuk konten dan kelayakan usia. Ini adalah alat yang hebat untuk keluarga yang ingin mengontrol jenis media yang masuk ke rumah mereka.

Industri perangkat lunak hiburan akan terus meningkatkan produk dan teknologi di pasar saat ini sebagai tanggapan terhadap permintaan konsumen. Sejarah produk ini masih jauh dari selesai, tetapi sudah lama sekali.

5 Keuntungan Teratas dari Bermain Video Game

Berlawanan dengan kepercayaan yang terkenal, video game bisa lebih dari sekadar bentuk hiburan dan aktivitas pengalihan yang adiktif. Ada banyak orang yang menganggap video game sebagai halangan berfungsi sebagai orang yang bertanggung jawab dan produktif. Pada kenyataannya, kita selalu dapat menemukan cara untuk membuktikan bahwa ini adalah kegiatan yang bermanfaat.

Banyak yang percaya bahwa video game membawa kecenderungan kepada manusia untuk menjadi kekerasan di masyarakat kita saat ini. Namun, ini tidak sepenuhnya benar. Ada beberapa elemen di lingkungan yang berkontribusi cukup baik terhadap perilaku manusia.

Diskusi tentang manfaat dan keuntungan dari video game harus dibawa ke cahaya. Tak bisa dipungkiri bahwa generasi saat ini mempertimbangkan berselancar di internet dan bermain video game sebagai bagian dari kehidupan sehari-hari mereka. Selain menjadi bentuk aktivitas pengalih perhatian yang besar, Anda akan terkejut mengetahui bahwa bermain video game memiliki banyak hal yang ditawarkan.

  1. Cara mengajar yang baru. Hampir semua anak memiliki akses ke gim video ketika mereka belajar di sekolah. Ada banyak lembaga pendidikan saat ini yang menggunakan video game sebagai metodologi pengajaran. Pendekatan ini bekerja paling baik dalam mengajar anak-anak ini untuk meningkatkan keterampilan akademik mereka. Ada banyak video game yang secara khusus dibuat untuk mengembangkan kemampuan berpikir kreatif dan kognitif mereka.
  2. Ini meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Para ahli setuju bahwa orang yang memainkan video dan permainan komputer memiliki koordinasi tangan dan mata yang lebih baik. Pemain harus bergerak dengan kecepatan tinggi bersama dengan pahlawan lain dari permainan. Ini dapat membantu anak-anak dan orang dewasa juga dalam menerapkan keterampilan ini dalam kegiatan lain yang memerlukan koordinasi tangan-mata yang lebih baik.
  3. Obat untuk gangguan kesehatan tertentu. Ada banyak institusi medis yang memanfaatkan permainan komputer sebagai bentuk fisioterapi. Permainan semacam ini membantu orang cepat pulih dari cedera fisik dan membantu mereka meningkatkan keterampilan motorik dan koordinasi mereka juga. Gangguan adalah obat alami terbaik untuk rasa sakit, dan hal-hal lain yang sarat dengan kesenangan seperti video game?
  4. Booster imajinasi. Di dunia game komputer, kemungkinannya tidak terbatas. Video game dipenuhi dengan banyak petualangan yang memaksa pikiran Anda untuk berpikir dengan cara yang benar-benar baru dan berbeda. Anda akan takjub mengetahui seberapa jauh imajinasi Anda dapat membawa Anda.
  5. Meningkatkan keterampilan pemecahan masalah Anda. Jenis permainan ini membutuhkan keterampilan pemecahan masalah. Anda adalah pahlawan dalam permainan Anda sendiri, jadi Anda harus memiliki keterampilan membuat keputusan yang baik. Kebanyakan gim menginspirasi pemain untuk berusaha dan mencapai tingkat kesulitan yang lebih sulit dalam menghadapi tantangan di setiap tahap.

Bermain game komputer memiliki dampak positif serta negatif pada Anda dan masyarakat Anda. Segala sesuatu yang berlebihan itu buruk. Orangtua harus dapat menetapkan aturan tentang seberapa banyak dan jenis permainan apa yang hanya diizinkan untuk anak-anak mereka. Selain itu, jenis aktivitas pengalihan ini mahal sehingga orang tua harus ketat dan mengajar anak-anak mereka untuk belajar menghemat uang dengan membeli barang-barang seperti konsol termurah untuk video game mereka. Terlibat dalam permainan ini seharusnya tidak terlalu mahal karena perusahaan pembuat game muncul dengan permainan video terbaru dan lebih baik secara teratur sebagai respons terhadap persaingan yang semakin meningkat.

Kencan Emosional Tidak Tersedia Pria: Cara Mengalahkan Mereka Di Game Mereka Sendiri

Banyak klien saya berurusan dengan orang-orang yang meledak panas dan dingin, yang memberikan pesan yang bertentangan, yang membuang tulang sesekali cukup hanya untuk menjaga mereka di teluk tetapi hubungan itu tidak benar-benar maju atau ke mana-mana.

Ini sangat memilukan berurusan dengan seorang pria yang tidak tersedia secara emosional. Anda tidak pernah tahu di mana Anda berdiri atau bagaimana perasaannya yang sebenarnya tentang Anda. Jika dia benar-benar tidak tersedia secara emosional atau tidak begitu dengan Anda.

Apa pun alasannya tidak disarankan untuk menganggap orang-orang ini serius. Masalahnya adalah hubungan sering kali terlalu bagus untuk ditinggalkan tetapi terlalu buruk untuk ditunda. Anda terjebak. Bagaimanapun Anda merasakan sakitnya. Jika Anda seorang wanita yang mengharapkan untuk menikah dan memulai sebuah keluarga segera sebelum tahun-tahun reproduktif Anda berhenti, ini bisa sangat merusak.

Anda putus asa. Kamu bingung. Anda kelelahan dan kesal.

Terdengar akrab?

Ketidaktersediaan emosi adalah nyata. Banyak pria di beberapa titik atau lainnya, kadang-kadang tanpa alasan tertentu, sedang melewati tahap ini. Ketika mereka berada dalam mode ini, ada sangat sedikit yang dapat Anda lakukan untuk mengubah pola pikir mereka. Kata-kata pasti tidak akan berhasil. Mereka harus memproses perasaan mereka sendiri sampai mereka keluar dari negara itu sendiri.

Sebagai seorang wanita, penting untuk mendeteksi hal ini cukup dini sebelum Anda terlalu terikat untuk berpikir lurus dan melakukan hal yang benar. Sayangnya, bagi sebagian besar wanita berusia 30-an dan 40-an yang masih lajang atau baru saja keluar dari perceraian atau hubungan jangka panjang, menemukan spesies ini dan berkencan dengan mereka — dan sering jatuh cinta dengan mereka — tidak dapat dihindari. Ada banyak sekali pria di luar sana.

Seringkali mereka akan mengatakan kepada Anda langsung dari kelelawar bahwa mereka tidak mencari sesuatu yang serius tetapi mereka menunjukkan rasa suka yang intens terhadap Anda dan karena mereka adalah perayu seperti wanita-wanita ini jatuh cinta kepada mereka setelah beberapa saat.

Beberapa dari mereka akan mengejar Anda dengan keras tetapi kemudian menjauh begitu penaklukan selesai.

Beberapa bahkan akan menawarkan eksklusivitas atau menyetujuinya dalam sekejap tetapi jelas bahwa hatinya tidak ada di dalamnya. Dia akan tetap diam-diam berkencan atau berbicara dengan wanita lain dan bahkan menghubungi wanita di situs kencan.

Beberapa dari mereka hanya senang berada dalam hubungan yang sebaliknya stabil terlepas dari kecepatan hingga komitmen penuh yang diledakkan — apa pun yang berarti bagi para wanita yang bersangkutan — tidak pernah cukup cepat.

Apapun bentuknya, itu tidak menyenangkan dirangkai.

Namun, banyak wanita berpikir dengan menghindari pria-pria ini sama sekali akan membantu melindungi hati mereka dari rasa sakit yang benar untuk sebagian besar selain berpacaran akan sangat membosankan dan menantang jika Anda mengabaikan orang-orang ini sepenuhnya. Orang-orang ini menyenangkan, mereka dapat membuat hari Anda dan membawa senyum ke wajah Anda. Mereka membuat perusahaan yang hebat. Tapi sekali lagi wanita selalu menginginkan lebih bahkan ketika mereka telah diberitahu lagi dan lagi bahwa hubungan itu tidak ada di meja.

Apa yang harus dilakukan wanita? Saya memberikan alternatif yang benar-benar akan meningkatkan kualitas kehidupan kencan Anda dan mempersiapkan Anda untuk pria yang tepat: yaitu dengan menggunakan orang-orang ini sebagai "tikus lab" Anda dengan siapa Anda melatih daya tarik feminin dan keterampilan hubungan Anda dengan pria.

Dapatkah Anda benar-benar memahami emosi Anda dan tidak ketagihan pada orang-orang ini? Anda mungkin masih kecanduan jika dia hebat, tetapi sekali lagi Anda tidak memiliki komitmen terhadapnya sama seperti dia tidak memiliki komitmen terhadap Anda. Jadi ya, miliki beberapa dari mereka pada saat yang sama! Dengan cara itu Anda tidak sadar terhubung pada yang khusus. Semoga Anda memiliki beberapa di antaranya yang Anda sukai, yang juga memujamu.

Anda akan belajar banyak dari orang-orang ini.

3 Permainan Menyenangkan Untuk Bermain Dengan Yorkie Puppy Anda

Yorkshire Terriers sangat menyenangkan – mereka suka berlari-lari dan mengejar sesuatu. Mereka memiliki banyak energi yang pemiliknya harus belajar bagaimana memanfaatkannya dengan baik. Game, baik di dalam maupun di luar ruangan, adalah cara terbaik untuk menjaga hewan peliharaan Anda terhibur pada saat yang sama memasukkan beberapa pelajaran pelatihan. Ingat, anjing belajar perintah dasar terbaik ketika mereka dilatih muda!

Berikut 3 gim seru yang bisa Anda mainkan bersama Yorkshire Terrier:

Petak umpet

Ini adalah permainan yang sangat baik untuk dimainkan dengan pup Anda yang juga mengajarkan kepadanya perintah "Ayo". Main game ini di ruang yang aman dan terbatas di rumah Anda atau lebih baik lagi, di luar di halaman Anda. Bermainlah dengan hewan peliharaan Anda selama beberapa menit, lalu tunggu sebentar ketika ia menjadi terganggu. Bersembunyi di balik sofa (atau semak di luar). Intip dan tunggu sampai dia menyadari bahwa Anda pergi dan tentu saja dia akan datang mencari Anda sebagai Yorkies cenderung menjadi menempel dan penuh kasih sayang dari pemiliknya. Ketika dia mendekati tempat persembunyianmu, berteriak, "Ayo!" – yang akan mengajarkannya untuk pergi ke manapun Anda berada.

Temukan Mainan Anda

Yang Anda butuhkan untuk game ini adalah mainan favorit peliharaan Anda. Mulailah dengan duduk di depannya di sebuah ruangan, melambaikan mainan favoritnya, "Di mana mainanmu?". Saat dia melihat mainan di tangan Anda, biarkan dia membawanya beberapa kali dan bermain dengannya selama beberapa menit. Lalu bawa dia keluar ruangan, sembunyikan mainan itu sebagian dan biarkan dia menemukannya. Sekali lagi, tanyakan "Di mana mainanmu?". Begitu dia menemukannya, bawa dia keluar dari ruangan lagi tapi kali ini sembunyikan mainannya sepenuhnya. Ajukan pertanyaan lagi dan biarkan hewan peliharaan Anda mengendus ruangan sampai ia menemukan mainannya. Ketika permainan ini berhasil, mainan dapat menjadi alat bantu mengajar yang sangat baik untuk sesi pelatihan.

Tangkap aku

Ini adalah teknik permainan / pelatihan yang juga mengajarkan perintah "Ayo". Dibutuhkan dua orang yang duduk berhadapan di sebuah ruangan dengan jarak sekitar enam sampai delapan kaki, dengan satu memegang Yorkie dan yang lainnya memegang suguhan. Orang yang memegang traktiran itu harus berteriak, "Ayo!" dengan suara gembira, memberi suguhan saat anak anjing berlari. Ini mengajarkan hewan peliharaan Anda untuk datang kepada Anda bahkan ketika ia menikmati bermain dengan orang lain.

Cobalah permainan menyenangkan ini dengan Yorkshire Terrier Anda yang juga akan menjadi proses pembelajaran untuknya!

Keuntungan Dan Kerugian Game Online

Semakin banyak orang yang kecanduan bermain game online. Dengan banyak permainan baru dan menarik untuk dipilih, orang-orang dari segala usia kini mencari game online yang hebat. Hari ini, ada kartu hadiah online yang dapat Anda beli untuk membeli gim yang ingin Anda mainkan. Kartu-kartu ini bahkan dapat digunakan untuk membeli lagu, film, dan acara TV favorit Anda. Para ahli berbagi beberapa pro dan kontra dari game online.

Keuntungan

Anda dapat mencobanya sebelum membeli – Sistem permainan online menawarkan demo yang dibuat untuk para gamer sehingga mereka dapat mencoba memainkan pembelian yang mungkin serta memutuskan berapa banyak yang mereka inginkan sebelum berinvestasi. Selain itu, Anda juga dapat membeli game saat itu juga, tanpa perlu terburu-buru keluar ke toko.

Akses ke konten eksklusif – Ini salah satu alasan terbaik untuk memilih bermain game online. Anda dapat memiliki akses ke konten eksklusif untuk apa pun yang Anda mainkan.

Berkomunikasi dengan orang lain – Permainan online akan memungkinkan orang untuk berinteraksi sambil bermain, membantu orang untuk mempertahankan hubungan yang baik dengan berkomunikasi dengan keluarga dan teman di seluruh dunia. Tentunya, ini akan sangat membantu bagi para gamer. Keterampilan membangun tim akan diperkuat. Juga, elemen yang lebih taktis dan strategis akan ditambahkan ke permainan-bermain. Pada gilirannya, ini dapat membantu meningkatkan ingatan Anda serta mengembangkan pemikiran lateral.

Kompetitif – Ini memungkinkan Anda membandingkan permainan Anda dengan pemain lain. Pasti ada faktor yang baik dalam mengetahui bahwa Anda adalah pemain yang jauh lebih baik daripada orang lain. Menyadari bahwa Anda tidak menentang kecerdasan buatan akan memasang lebih banyak daya saing. Dan karena Anda tidak selalu menjadi yang terbaik, Anda akan belajar cara menampilkan kecakapan memainkan pertunjukan yang baik.

Kekurangan

Pembaruan sistem – Jika Anda akan mengunduh permainan yang Anda inginkan atau mungkin bermain online, akan ada waktu ketika pembaruan sistem tiba-tiba muncul dan menunda waktu permainan Anda. Anda harus menunggu dan kemudian reboot.

Masalah server atau gangguan – Glitches adalah virus dalam game yang menyebabkannya berjalan tidak beraturan. Ini sebenarnya masalah dengan semua jenis game; Namun, mereka lebih umum untuk game online. Anda mungkin mengalami serangkaian kesulitan server yang sangat membuat frustasi bagi para gamer.

Pembajakan – Ada insiden pelanggaran undang-undang hak cipta, skandal, dan membiarkan pengguna untuk membajak game secara ilegal. Dan situasi ini telah menghadirkan masalah besar bagi dunia game online. Bahkan, skandal itu menyebabkan banyak kontroversi sehingga ada beberapa game yang ditutup.

Saat bermain game online, pertimbangkan untuk mengetahui beberapa pro dan kontra yang terlibat di dalamnya. Dan jika Anda akhirnya memutuskan untuk terlibat di dalamnya, ketahuilah bahwa ada kartu hadiah terjangkau yang dapat Anda beli sehingga Anda dapat membeli gim yang Anda inginkan. Lebih lanjut tentang kartu daring di sini.

Pengaruh RPA pada HR – Mengapa Ini Game Changer?

Padahal banyak yang menganggap artificial intelligence (AI) dan robotika harus melewati jangkauan manusia. Teknologi telah membuktikannya salah. Inovasi dalam bidang komputasi awan, kecerdasan kognitif, dan pembelajaran mesin telah menciptakan kemungkinan untuk memanfaatkan otomatisasi proses robot (RPA) dalam kehidupan sehari-hari.

RPA secara luas dianggap sebagai revolusi baru dalam SDM. Ini menciptakan peluang baru bagi para manajer dan CHRO untuk memperluas area operasi mereka dalam bisnis. Yang dulunya tugas yang memakan waktu dan melelahkan sekarang dapat dilakukan oleh sistem cerdas atau komputer; yang diprogram untuk menjalankan perhitungan dan menganalisis metrik bisnis berdasarkan algoritma yang telah ditentukan dan menampilkan hasil yang paling sesuai.

Selama bertahun-tahun, sumber daya manusia telah meningkatkan responsnya terhadap tuntutan bisnis yang semakin meningkat. Telah cepat beradaptasi dengan inovasi baru dalam teknologi seperti infrastruktur layanan bersama, sistem informasi berbasis cloud, dan analisis prediktif tingkat lanjut. Selama bertahun-tahun, HR telah berevolusi untuk membangun dirinya sebagai proses bisnis inti.

Meskipun ada kemajuan ini, beberapa tim SDM masih berjuang untuk mencapai keunggulan di antara unit bisnis lainnya. Ini mungkin karena kurangnya kesadaran atau fasilitas yang tidak memadai untuk mengikuti tuntutan bisnis yang terus meningkat. Hampir 93% dari waktu SDM dihabiskan untuk kegiatan yang berulang dan transaksional, termasuk pemasukan data secara manual, menghasilkan potongan gaji, pemantauan dan berbagi catatan dalam proses dll. Menghabiskan banyak waktu pada tugas-tugas seperti itu yang tidak menambah banyak nilai bagi bisnis adalah pemborosan usaha manusia yang berharga.

Dengan memanfaatkan RPA di HR, hampir 65% tugas berbasis aturan dapat diotomatiskan. Bayangkan jumlah waktu dan upaya yang dapat membantu menumpuk. Upaya kolektif, pada gilirannya, dapat digunakan untuk menyalurkan sumber daya menuju kegiatan bisnis-sentris yang benar-benar membutuhkan kecerdasan manusia; meningkatkan prospek bisnis dan meningkatkan hasil komersial.

Mengapa RPA adalah pengubah permainan dalam SDM?

RPA dianggap sebagai pengubah permainan ketika membangun tim SDM yang lebih baik dan lebih produktif. RPA dapat:

• Tingkatkan kualitas dan kinerja

'Untuk berbuat salah adalah manusia' adalah fakta yang diketahui, tetapi beberapa proses menuntut akurasi persen persen, gagal yang dapat menyebabkan konsekuensi yang berat. Sistem otomatis atau bot dapat menjamin kualitas penuh dengan kesalahan nol. Algoritme mereka diprogram selangkah demi selangkah untuk memastikan semua fungsi yang diperlukan dilakukan sebelum menghitung hasil. Kemungkinan melewatkan atau melewatkan angka saat beroperasi tidak mungkin dilakukan dengan sistem otomatis. Peningkatan kualitas menjamin hasil yang lebih baik dan meningkatkan kemampuan untuk bekerja lebih efisien.

• Berikan cara yang lebih baik untuk mengelola data

HR identik dengan gudang data. Setiap hari, karyawan HR dihadapkan dengan data dari sumber yang berbeda dalam bentuk kredensial karyawan, aplikasi dan informasi sewa baru, angka gaji, kepatuhan dan kebutuhan peraturan, dll. Untuk mengelola volume data seperti itu dapat menjadi mimpi buruk bahkan untuk kecil bisnis. Melalui RPA, sistem terpusat dapat dibentuk untuk mengatur dan berbagi data di dalam organisasi. Karyawan HR tidak perlu lagi ikut campur dalam tugas pemeliharaan data yang membebani dan membuat stres.

• Buat transisi mulus dalam akuisisi bisnis

Mengintegrasikan proses atau memperoleh bisnis baru membutuhkan banyak usaha dan komitmen. Mengingat tingkat KT (transfer pengetahuan) yang diperlukan untuk manusia dibandingkan dengan sistem otomatis, transisi dapat dibuat mulus dan mulus ketika sistem dapat bekerja secara dinamis tanpa banyak gangguan yang dibutuhkan oleh pengawas. Termasuk sistem fungsional secara mandiri membuat praktik lebih efisien dan produktif.

• Memberikan fleksibilitas dan skalabilitas ke bisnis

Meningkatnya tuntutan bisnis mengharuskan tim SDM untuk menghubungkan kesenjangan yang dibebankan pada manajemen bakat dan tim perekrutan. Kebutuhan karyawan musiman atau jangka pendek dapat menyebabkan banyak komplikasi dan dengan demikian menempatkan tim HR di bawah tekanan. Kebutuhan pekerjaan yang berfluktuasi seperti itu dapat diminimalkan dengan bantuan bot otomatis. Bot ini dilengkapi untuk beradaptasi dengan tuntutan kepegawaian yang berbeda dan dapat direlokasikan di dalam organisasi untuk mengambil peran dan tanggung jawab baru.

RPA mengalahkan semua peluang untuk membangun dirinya sebagai alat yang sangat berguna untuk SDM. Sudah saatnya bahwa lebih banyak organisasi mulai mempertimbangkan keajaiban teknologi ini dan menyesuaikannya secara praktis.

Mengapa Pengemudian Mengemudi-Berbagi Adalah Video Game Terbesar Sepanjang Masa

Sebagai seseorang dari generasi gim video, saya telah memainkan bagian permainan saya. Kembali di tahun 1980-an, game sangat biner dengan hanya beberapa warna di layar. Tapi, di sana saya akan menemukan diri saya, menatap layar selama berjam-jam. Game berkembang selama bertahun-tahun dan konsol dan grafis menjadi lebih baik. Sekarang permainan tampaknya menggabungkan dunia nyata di sekitar Anda dengan menggunakan kamera di ponsel dan lokasi GPS Anda.

Baru-baru ini, saya mulai mengendarai mobil untuk sebuah perusahaan angkutan bersama. Sejak awal, saya mulai memperhatikan persamaan antara video game augmented reality baru ini dan aplikasi mengemudi saya. Aplikasi ini menampilkan peta yang sebenarnya, dan ketika permintaan berkendara muncul, layar ponsel menyala merah jambu dengan nama orang dan pengatur waktu 10 detik untuk menerima perjalanan. Pengalaman itu benar-benar menggembirakan. Mulai saat permintaan masuk, ada perasaan bahwa Anda sedang bermain level dalam game dan ada tujuan yang harus dicapai. Adrenalin saya memompa sepanjang waktu saya mengemudi.

Secara teknis, perangkat lunak aplikasi itu sendiri menyerupai permainan role-playing. Anda memiliki profil yang menunjukkan kepada Anda statistik seperti penghasilan, jarak, penggerak waktu, mil, zona kekuasaan, waktu utama, dan area puncak. Fitur peta terus-menerus menerangi merah jambu ke merah muda gelap untuk menunjukkan di mana permintaan terberat. Jika Anda tidak menyadari bahwa tempat-tempat ini sesuai dengan tempat di dunia nyata, maka Anda mungkin akan berpikir bahwa Anda benar-benar sedang bermain. Begitu mirip dengan permainan peran-bermain, jika Anda tidak menerima permintaan naik, maka Anda menerima negatif pada tingkat penerimaan Anda. Ini seperti kehilangan kesehatan dalam permainan. Juga, skor akhir Anda datang di akhir setiap perjalanan ketika Anda menerima pembayaran untuk perjalanan.

Kesamaan yang paling menakutkan bagi saya adalah bahwa ada sifat adiktif yang melekat pada aplikasi berbagi-tumpangan. Ini mengingatkan saya pada tingkat kecanduan yang sama dengan yang saya rasakan pada gim video tertentu ketika saya memutarnya. Rasanya seolah-olah ketika Anda mengemudi bahwa Anda hanya ingin terus berjalan. Seperti Anda hanya ingin mendapatkan yang satu lebih naik sebelum menyebutnya malam. Hanya untuk menemukan diri Anda memberikan lima wahana lagi. Sama seperti dalam gim video di mana Anda terus bermain mengatakan pada diri sendiri hanya satu tingkat lagi, hanya satu lagi. Lalu hal berikutnya yang Anda tahu adalah bahwa matahari akan terbit, Anda bermain sepanjang malam, dan Anda harus mulai bekerja!

Strategi Kemenangan Untuk Farkle

Jika Anda Google sejarah Farkle, Anda akan menemukan banyak teori tentang asal mula permainan, semuanya sangat berbeda. Tapi satu hal yang kami tahu pasti:

Farkle lebih tua dari kotoran. Pertama ada Farkle, lalu kotoran.

Mengapa Anda mengira sudah ada begitu lama? Mungkin karena itu menyenangkan. Farkle memiliki kombinasi keberuntungan dan keterampilan yang tepat untuk mengumpulkan daya tarik yang luas di antara orang-orang di seluruh dunia dan tetap populer selama ratusan tahun. Jika Anda belum pernah memainkan Farkle, Anda harus mencobanya.

Banyak penggemar Farkle bersikeras bahwa keberuntungan jauh lebih menonjol dalam menentukan pemenang daripada keterampilan apa pun yang terlibat. Ini benar dalam satu pertandingan. Tetapi karena lebih banyak permainan yang dimainkan, keterampilan menjadi lebih signifikan dan keberuntungan kurang signifikan dalam menentukan pemenang secara keseluruhan. Jika Anda duduk dengan 3 teman dan bermain 12 game dari Farkle, keberuntungan saja menentukan bahwa Anda akan memenangkan sekitar 3 pertandingan, dan begitu juga dengan teman-teman Anda. 3 kali 4 sama dengan 12.

Namun, jika Anda menggunakan Strategi Kemenangan Untuk Farkle (dan dengan asumsi teman-teman Anda tidak), Anda akan lebih mungkin memenangkan sekitar 4 game daripada 3. Tidak, itu tidak berarti Anda akan memenangkan setiap pertandingan, tetapi seiring waktu, Anda akan muncul sebagai pemain Farkle terbaik di grup Anda. Teman-teman Anda akan mulai memanggil Anda "Ahli Farkle", atau "Tuan (atau Ibu atau Miss) Farkle" atau "Sang Guru Farkle". Apakah itu keren atau apa?

Strategi saya mengasumsikan aturan berikut:

· Dibutuhkan 500 poin untuk mendapatkan "di papan".

· Dibutuhkan 10.000 poin untuk menang.

· Lima bernilai 50 poin.

· Satu bernilai 100 poin.

· Tiga 1 bernilai 300 poin.

· Tiga 2 bernilai 200 poin.

· Tiga 3 bernilai 300 poin.

· Tiga 4 bernilai 400 poin.

· Tiga 5 bernilai 500 poin.

· Tiga 6 bernilai 600 poin.

· Setiap 4-of-a-kind bernilai 1000 poin.

· Lurus (1-2-3-4-5-6) bernilai 1500 poin.

· Tiga Pasangan (2-2-3-3-4-4) bernilai 1500 poin.

· Setiap 5-of-a-kind bernilai 2000 poin.

· Triplet (2-2-2-3-3-3) bernilai 2.500 poin.

· Setiap 6-of-a-kind bernilai 3000 poin.

Strategi:

1. Di awal permainan, ketika Anda mencoba mendapatkan poin yang dibutuhkan untuk mendapatkan "di papan", berhenti melempar setelah Anda memiliki poin yang diperlukan di atas meja, kecuali Anda dapat melempar semua 6 dadu lagi. Jika Anda bisa melempar semua dadu lagi, itu disebut ".. dan bergulir" dan Anda harus melakukan itu.

Contoh # 1: Anda membuang 5-5-5-2-3-4

Nilai tiga lima bernilai 500 poin. Jadi Anda memiliki cukup untuk mendapatkan "di papan". Jadi jangan buang sisa 3 dadu lagi. Hanya berhenti dan ambil 500 poin.

Contoh # 2: Anda melempar 1-2-3-4-5-6

Anda memiliki nilai lurus 1500 poin sehingga Anda dapat berhenti dan memenuhi persyaratan "di papan". Tetapi karena Anda dapat membuang semua 6 dadu lagi, Anda harus melakukan itu.

Sekarang Anda telah memenuhi persyaratan "di papan", kita dapat berbicara tentang sisa permainan.

2. Jika, setelah bergantian, Anda menemukan bahwa semua enam dadu bernilai poin, sehingga Anda dapat melempar semua enam dadu lagi jika Anda memilih, Anda harus melempar dadu lagi. Aturan ini sangat sulit untuk dipatuhi ketika Anda baru saja melempar kembar tiga atau beberapa kombinasi skor tinggi lainnya, dan Anda berpikir untuk diri sendiri, "Jika saya melempar semua enam dadu dan tidak mendapatkan apa pun (seekor Farkle, seekor angsa, nol besar, 'bust-a-roo' yang lama, maka saya akan kehilangan 2500 poin untuk Triplet saya. Oh astaga, saya tidak berpikir saya bisa terus hidup jika itu terjadi. Itu akan sangat menghancurkan. membuat lubang di harga diri saya sebesar Kongo Belgia "

Tidak Tidak seburuk itu. Anda akan gagal (atau "Farkle") kurang dari 10% dari waktu yang berarti lebih dari 90% dari waktu Anda akan membuang lebih banyak poin dan meningkatkan skor Anda.

3. Jadi keputusan besar, yang harus Anda buat puluhan kali di setiap pertandingan Farkle, adalah "haruskah saya berhenti sekarang, atau terus melempar?"

Jawaban yang tepat untuk pertanyaan ini sangat rumit. Tapi kita bisa menyederhanakannya dan memasukkannya ke dalam setiap orang yang dapat diatasi. Anda hanya perlu dua bagian informasi: 1) berapa banyak dadu yang saya pertimbangkan untuk dilemparkan dan 2) berapa banyak poin yang akan saya miliki jika saya tidak melempar, yaitu, jika saya berhenti sekarang?

Jika Anda mempertimbangkan untuk melempar:

6 dadu Lakukan saja! Jangan khawatir tentang itu.

5 dadu Berhenti di 2000 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

4 dadu Berhenti pada 1000 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

3 dadu Berhenti di 500 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

2 dadu Stop pada 400 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

1 dadu Berhenti di 300 poin atau lebih. Kalau tidak, lanjutkan dan lempar.

4. Jangan memegang 5 (senilai 50 poin) kecuali Anda tidak punya pilihan lain.

Contoh # 1: Anda membuang 5-5-2-3-3-4

Anda bisa mempertahankan dua balita (total nilai 100 poin) dan melempar 4 dadu yang tersisa. Tetapi lebih baik untuk memegang hanya satu dari lima (senilai 50 poin) dan membuang sisa 5 dadu.

Contoh # 2: Anda membuang 1-5-5-2-3-3

Di sini, Anda memiliki satu (senilai 100 poin) dan dua balita (senilai 100 poin gabungan). Jadi Anda bisa menyelamatkan tiga dadu itu dan membuang tiga lainnya. Tetapi Anda akan membuat kesalahan. Aturan mengatakan bahwa Anda harus menahan setidaknya satu mati sebelum Anda dapat melanjutkan giliran dan melempar lagi, jadi strategi yang benar adalah memegang yang satu dan bukan dua balita. Jadi, Anda akan melempar lima dadu.

5. Ketika lawan mendapat di atas 8000 poin, Anda harus mulai berpikir tentang bermain sedikit lebih agresif. Terutama jika total Anda 5000 atau kurang. Ketika perbedaan antara skor dan pemimpin Anda menjadi lebih besar daripada perbedaan antara pemimpin dan memenangkan pertandingan, saatnya untuk melepas sarung tangan. Naik total dalam aturan 3 di atas. Jangan berhenti di 400 poin saat Anda memiliki 2 dadu untuk dilemparkan. Terus lempar!

Ketika lawan saya berada dalam 1000 poin untuk memenangkan permainan, dan saya jauh di bawah 5000 poin atau lebih, saya tidak berhenti melempar sampai saya mendapatkan di atas 2.000 poin. Sesekali, saya mendapatkan lemparan besar yang membuat saya langsung kembali ke permainan.

Lihatlah dengan cara ini, meskipun mungkin terlihat berbahaya untuk terus melempar ketika Anda memiliki 700 atau 800 poin, terutama jika Anda hanya melempar 2 dadu, alternatif berhenti tidak akan ada gunanya bagimu! Menambahkan 700 atau 800 poin ke skor yang menyedihkan seperti 5000 tidak akan mengubah hasil pertandingan … Anda masih akan kalah! Satu-satunya hal yang akan menyelamatkan Anda sekarang adalah beberapa putaran 4 digit.

Jadi berhentilah mengkhawatirkannya dan lempar dadu itu! Lemparkan mereka dengan cepat dan cepat. Lempar seperti tidak ada hari esok. Lemparkan mereka seperti pelaut mabuk.

Seperti yang saya sebutkan di awal, strategi ini tidak akan menjamin kemenangan pada permainan tertentu. Tetapi ini akan memastikan bahwa Anda memenangkan lebih dari bagian permainan Anda. Ingat, tujuan Anda adalah untuk dikenal di seluruh kota Anda sebagai "Ratu Farkle" (atau "Raja" sebagai kasusnya).

Efek Video Game pada Heart Rate

Video game telah ada di pasar selama 35 tahun terakhir. Mereka adalah bentuk unik dari waktu luang karena mereka mendorong pemain untuk menjadi bagian dari karakter permainan. Ini, bagaimanapun, memiliki efek positif dan negatif pada pemain. Beberapa penelitian telah dipublikasikan yang mengeksplorasi efek dari permainan video pada detak jantung.

Dalam artikel ini, saya mencoba meringkas penelitian yang dilakukan pada efek video game pada detak jantung individu.

Dalam penelitian yang dilakukan oleh Stress Research Institute di Stockholm University, telah ditemukan bahwa bermain video game kekerasan mempengaruhi variabilitas detak jantung tidak hanya selama bermain game tetapi juga ketika Anda sedang tidur di malam hari. Sekelompok anak laki-laki, berusia antara 13 dan 15, disuruh memainkan dua permainan berbeda di malam hari, yang satu fokus pada agresi sementara yang lain tidak memiliki fitur kekerasan.

Lima belas anak laki-laki terkena video game kekerasan, bermain tidak kurang dari tiga jam sehari. Sisanya, lima belas diminta untuk bermain game kartun tanpa kekerasan – tidak lebih dari satu jam per hari. Anak-anak laki-laki memainkan permainan di rumah mereka, pada dua malam.

Denyut jantung diamati selama bermain game dan juga saat tidur. Studi ini tampaknya menunjukkan bahwa efek game tidak berhenti begitu saja ketika Anda mematikan sistem Anda, tetapi mereka memiliki dampak psikologis yang berkelanjutan tanpa pemain bahkan menyadarinya.

Sementara anak-anak itu tidur malam itu, anak laki-laki yang terkena permainan yang sangat keras memiliki detak jantung lebih cepat dibandingkan dengan malam setelah bermain game non-kekerasan. Anak laki-laki yang terkena permainan kekerasan juga melaporkan kualitas tidur yang buruk pada malam hari setelah bermain game agresif. Mereka juga melaporkan peningkatan perasaan sedih. Permainan kekerasan tampaknya telah menimbulkan lebih banyak kegugupan dan stres pada waktu tidur.

Ini menunjukkan bahwa sering terpapar game komputer yang penuh kekerasan tidak hanya meningkatkan stres dan perilaku agresif, tetapi juga meningkatkan perilaku anti-sosial. Penelitian lain juga menunjukkan bahwa video game kekerasan dapat menyebabkan respons adrenalin. Dengan kata lain, mereka dapat mempengaruhi tekanan darah, laju pernapasan, dan toleransi rasa sakit.

Video game yang kasar biasanya cenderung lebih mendebarkan dan terobsesi daripada rekan-rekan mereka yang lebih damai. Akibatnya, mereka terikat untuk melihat peningkatan denyut jantung. Itu juga bisa menjadi tingkat kegembiraan yang meningkat yang menyebabkan kecemasan meningkat. Namun, tidak semua individu mungkin terpengaruh oleh paparan game komputer yang penuh kekerasan, tetapi sebagian besar individu terpengaruh.